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Wordpress Webhosting

Posted 07-05-2010 at 10:16 AM by wordpresshost (Wordpress Webhosting)

Searching for a good trustworthy host for hosts for wordpress is not easy. Here you will find recommendations for web hosts who have been tested for reliable hosting for hundreds of wordpress powered blogs
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不再控双子

Posted 07-04-2010 at 12:58 PM by xyf890228

过去了,都过去吧。
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Nox.knight's Suggestions

Posted 07-02-2010 at 04:09 PM by Nox.knight

Visual Suggestions:

Mana Void



Illuminate



Banehollow's Howl Buff



Song of the Siren effects



Kadlr's Ice Blast Buff



Aghanims for Furion

Just for Fun Suggestion:

Ice Blast Missile Effect
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Dota英雄攻速详解

Posted 07-01-2010 at 04:28 PM by King_KG

( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的时间 Times per attack

BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

复仇之魂1.77

熊德的1级熊灵1.75

2级熊灵:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

灵魂守卫(变大)1.6

神灵武士:1.6

巨魔1.55

3级熊灵1.55

灵魂守卫1.5

敌法1.45

炼金1级狂暴1.45

4级熊灵

狼人狼形态1.4

炼金2级狂暴1.35

炼金3级狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS

没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45 %)

减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可 碰触减速了0 .9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算

攻击速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack


攻击速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)

DPA=平均攻击力

IAS=所增加的攻击速度

X=需要这些IAS

Y=需要这些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

补充:

远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55


另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。

英雄攻击施法动画列条我自行挑选了几个英雄来显示,完整列表可从官网获取。

英雄名字 ---施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
痛苦之源----0.50---0.51---0.30---0.70
敌法师 -----0.30---0.47---0.30---0.60
受折磨灵魂---0.70---0.80---0.40 ---0.77
迷魅魔女----0.30---0.51---0.30---0.70
山岭巨人 ----0.00---0.00---0.49---1.00
夜魔------0.50 ---1.17 ---0.55---0.55
巫妖 ------0.40---1.10---0.46---0.54
影魔------0.67---0.40 ---0.50---0.54
熊猫醉仙----0.40---0.50---0.35---0.65
灵魂守护----0.30---0.51---0.30---0.60
先知 ------0.50---1.17---0.40---0.77
水晶室女 ----0.30---2.40 ---0.55---0.40
复仇之魂----0.30---0.51---0.33---0.64
剑圣------0.30---0.51---0.33---0.84
暗影撒满----0.30---1.07 ---0.30---0.50
谜团------0.30---0.51---0.40---0.77
矮人狙击手 ---0.30---0.51---0.17---0.70
剧毒术士----0.00---0.51---0.30---0.70
冥界亚龙----0.30---0.51---0.33---1.00
沙王------0.00---0.51---0.53---0.47
复仇电魂----0.50---0.13---0.30 ---0.70
地精工程师---0.00---0.51---0.50---0.50
食尸鬼-----0.00---0.51---0.39---0.44
痛苦女王 ----0.45---1.01---0.56---0.41
熊德------0.50---1.17---0.33---0.53
熊德(大绝)---0.30---0.51 ---0.50---0.83
变体精灵----0.30---0.51---0.50---0.50
半人猛犸----0.66---0.84---0.66---0.84
死灵飞龙----0.40---1.10 ---0.46---0.54
混沌骑士----0.60---0.20---0.50---0.50
骨髅射手----0.50---0.51 ---0.70---0.30
遗忘法师----0.50---0.51---0.50---0.50
死灵法师----0.50---0.50---0.53---0.47
死亡先知----0.50---0.83---0.56---0.51
人鱼守护----0.55---0.51---0.36---0.64
流浪剑客 ----0.30---0.51---0.40---0.30
钢背兽 -----0.50---0.51---0.60---0.30
蛇发女妖----0.40---0.50 ---0.73---0.54
沉默术士----0.30---0.51 ---0.50---0.50
秀逗法师----0.45---1.08 ---0.75---0.78
屠夫 ------0.30---0.51 ---0.50---1.17
圣骑士-----0.30---0.51---0.50---0.50
巫医------0.35---0.52---0.40---0.50
幽鬼------0.30---0.51 ---0.30---0.70
兽王------0.50---0.50 ---0.30---0.70
双头龙 -----0.65---0.30 ---0.40---0.50
黑耀毁灭者---0.83---0.51---0.46---0.54
术士 ------0.50---0.50 ---0.30---0.30
链金术士 ----0.40---0.50 --- 0.35---0.65

解注
施法点(cast point):法术还未筹效前的动画时间,也是指基本法术延迟。

施法后摇(cast backswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

攻击点(attack point):攻击还未筹效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。 攻击点越短,反应就越快。

攻击后摇(attack back swing):攻击还筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

可以注意到的是,攻击点和攻击后摇,不和攻击冷却时间吻合,因为不对称的时差都是以平时站立的 动画度过。

另外攻击点和攻击后摇后摇的时间也会随攻速而改变,给个例子:
原本0.5秒的攻击点和攻击后摇,再有着100%increase Attack Speed下,就会变成0.25秒.

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那么怎样才算好的弹道呢,那我就拿Sniper来解释:

Sniper呢,攻击点是 0.17 , 弹速是3000(远距离攻击最快就是他〕。攻击点越短,反应就越快。弹速越高,准确性就越好。

在拿个差的来比较,就选Lina . 攻击点是 0.75 , 弹速是900 。结果可以注意到她的补刀特别扭,在火球(实际上是火轮〕飞出来前先做一个幔长的举手投足优美姿态来郁闷我 们。

在来个比较特殊的CM ,攻击点是 0.55 ,弹速是900 。好象还不算太差,不过她之所以特殊,是她攻击导弹击中那一刻并不和真正造成伤害的一刻吻合! 真是不幸。
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