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#21 |
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Join Date: Jun 2010
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#22 |
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Join Date: Jun 2009
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DOTA2现在都还是内测游戏,你怎么不像想这个?想要玩游戏得要KEY,你怎么不想想这个?
你一直都在找那些东西来代表你的理论正确,我表示没想法 BLZ会长久?BLZ现在生不如死,哪里像活着的样子了? |
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#23 |
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Join Date: Nov 2009
Posts: 93
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正是因为内侧,所以才对他有期待。
我说的一切都希望的话,并没有批评的话。 BLZ虽然开始走下坡路,但是他做的游戏,在那个时代是最好的,难道不是吗? 历史成绩说明一切 但新的时代,谁能成为新时代的领导者? 我们玩家只是希望玩到最好的游戏
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#24 |
Member
Join Date: Sep 2009
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四款遊戲我都打過但目前只玩DOTA2...連D1都不玩了
HON 老實說畫面很好,但是畫面效果過多,造成5v5大戰一片模糊 比起WC3跟SOURCE,精制度過高(造成難上手的原因之一) 常常很多英雄乍看之下都漲差不多,有時還會找不到自己英雄或點錯...有將進一半的英雄都是自創的,另一半 是從DOTA1轉來的。 失敗的原因是因為遊戲本身很難讓新手適應。英雄名字長相都不一樣(D2就跟D1一樣,連外表都漲很像)而且 HON的老手很討厭新手,比D1還嚴重。不知有沒有中文化 LOL ...最不喜歡的,不能DENY,多兩個獨立技能空位(可選BLINK和補血,人人都是AM) 畫面普通,老實說我認為跟WC3差不多而已,英雄還有遊戲外的LEVEL LEVEL越高獨立技能越多 打起來真的有點莫名其妙 MECHANICS 式裡面我認為最差最少的 所以最好上手 DOTA1 其實剛拿DOTA2 KEY時 還是覺得DOTA1比較好,習慣了D1 的ANIMATION (for swing, back swing, attack animation, cast animation), DOTA2剛開始很不好適應 ,外加DOTA2 的血條很短一條,剛開始打錢很容易算錯時間, 尤其ANIMATION 又不一樣.除了英雄技能已外,所有都要重新適應。 但是STEAM SEVER 真的比BNET GGC 之類的來的好很多...場場50ms, 幾乎沒有延遲... (Dota1 BNET CASH 遊戲 50ms打起來像DOTA2 的150ms. GGC 11就不用說了) 另外D2是D1的垂直轉移,很多WC3引擎不支持的GAMEPLAY都可以在SOURCE上開發,GAMP LAY也比較好。 打大約二十場 看些視頻,你就會習慣D2而不習慣D1...尤其D1跟D2都是ICEFROG 開發的,D2會是最好上手的DOTA遊戲 (除非你去玩LOL 還漫新手FRIENDLY 第一次玩就可以GODLIKE 因為素質很低...都不last hit的) DOTA2目前還是封測,很多人要玩還玩不到,當然普及率很低。 看看多少人在論壇上要DOTA2 key... 外加中國亞洲還是以DOTA1 和 LOL 為主,短時間內封測下的DOTA2是不可能有多少人會打。等TI2之後 VALVE 公佈D2,我認為會有很多人從D1轉到D2,尤其D2是免費而且還支持及時觀看 PS 不是DIABLO1 跟2... |
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#25 |
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Join Date: Jun 2009
Location: china
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你期待文中哪个暴雪游戏?
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#26 |
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Join Date: Nov 2009
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#27 | |
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Join Date: Nov 2009
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乱战点不到人,无论dota1还是lol 其实都有这个问题,拥挤模块与模块重叠后很容易点错 人 lol我有玩了3个月,现在每天都有玩,不过我相信,没dota1那么玩的时间长。 因为lol头号问题是不平衡,英雄位置太过与死板,战术性少。 但他不是没有好的,不然可以让全球玩这个游戏的人那么多了,至少lol比HON成功。 dota2我有玩,大概已经将近100场了,但是玩的时候总没有dota1的手感。 感觉: 1.人物模块设计:我个人不喜欢了,因为和人不亲近的感觉,现在年轻人更喜欢漂亮的东西,而不是怪怪的东西 ,这点一定会在市场失去很多玩家,就好像WOW为什么要在为部落设计血精灵一样。 2.aoe技能图标会飘,如果移动过快,不能根鼠标中心移动。 3.整体色彩过于暗淡,第一次玩dota2的感觉就是混沌不清。这是瞬间的第一个感觉,虽然习惯就好,但是 这个却是致命的。所谓“最重要的第一印象”,失去第一印象,将失去所有真实评价他的资格。大部分人总是重视 外表的。 4.控制方面没有dota1好。 你有说道点不到人这个问题,我想,如果增加鼠标移动目标高亮,会不会好点,但这个亮度要特别明 显才可以。
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#28 |
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Join Date: Jun 2009
Location: china
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DOTA什么时候是BLZ的东西了。官司都没打赢。
你能分清楚有关系和拥有的区别吗?
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#29 |
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Join Date: Aug 2012
Posts: 1
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好深奧的感覺啊、、、、、、
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#30 |
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Join Date: Jun 2009
Posts: 571
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要我重复多少次,说了不会有代理,你们到底多想有代理来坑自己,你们这是严重的病,有问题就去 看吧
DOTA2和DOTA本来就不是一个东西,怎么可能有WAR3的感觉,这里特大错误。 亚洲风格是喜欢漂亮,这是你自己的观点,不要自己代表大部分人 AOE技能没发觉有问题,检查下自己的鼠标和操作去 色彩过于暗淡这估计是N系列显卡问题,因为我用A卡,所以没发觉哪里有暗淡了 请适应这个游戏,打职业都发现不了这么多问题,你这问题是产生在哪里? 操作问题,请去多玩DOTA2,因为你还没熟悉这个游戏,100局就想熟悉这个游戏太难 |
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#31 | |
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Join Date: Nov 2009
Posts: 93
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感覺你是很容易吵架的類型額 你說的是外表感覺,我說的說的收操作手感。 漂亮真的是亞洲風格嗎?難道醜陋是歐美風格嗎? 我從來沒有說代表大部分人的觀念? 是因為顯卡問題嗎? dota我經驗豐富,dota2內容和dota完全一樣,100局足夠我感受dota2外表的東西。 我重來沒有否認dota2內在的東西,內在的東西,現在沒有一款遊戲可以超越。 不管怎麼說,等dota2出來看正式成績,到你dota2就算一時能火,到底能走到多少年。 我一個人的想法不代表所有人想法。 我只是提出自己的想法而已,你有不同意見你可以提出來,我們可以討論,我不想吵架。 感覺你認為dota2完滿無缺。 如果只看好的不看壞的地方,那隻是自己欺騙自己。
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#32 |
Member
Join Date: Nov 2009
Posts: 93
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???
什麼dota是BLZ的東西 BLZ是平臺,他擁有只是外表 dota是內涵 WAR3+dota所以我才愛dota1 dota2獨立,雖然沒有失去dota內涵,但卻不能繼承WAR3的外表,雖然我感覺很遺憾。
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#33 |
Member
Join Date: Nov 2009
Posts: 93
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深奧
嗯~ 的確,你知道嗎?熱血fans擁有看不到,他重視的東西缺點,不允許任何人批評他重視的東西。 這就是人。
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#34 |
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Join Date: Jun 2009
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赌吃翔节奏吗?你觉得现在商店对中国不开放的原因是什么?
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#35 |
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Join Date: Jun 2009
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最爱的原因是?请说说。
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#36 |
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Join Date: Nov 2009
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说了半天原来是war3的遗老遗少,那就无话可说了,你喜欢war3的“风格”是你自己的事情
(ps.我不讨厌war3也喜欢它,但是我不会受制于它,dota又更好的平台我自然会支持) |
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#37 |
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Join Date: Nov 2009
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1 英雄多樣,讓我可以每個英雄都有不同的感受,和玩法(我是random流)
2 dota的戰術多樣化,212 211 311 游走,打野(現在我玩lol,尤其感覺dota的這點好) 3 潮汐,謎團等aoe打控,讓全場殺人特別爽 4 樹林捉迷藏,那個一個神。 5 dota1的節奏感很特別,不知道為什麼就是在dota2上面找不到 6 我魔神爭霸BN玩了很多年,不喜歡1v1,大部分都是3v3,所以我喜歡dota5v5團隊配 合模式 7 dota各種躲閃技術,是精華中的精華。 8 後期分化明顯,強弱分明 等等
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#38 | |
Member
Join Date: Nov 2009
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我不是說了嗎 如果dota2可以擁有HON的外表就幸福了 HON是不是老遊戲把,他也沒擁有lol那種卡通風格,但卻很好。 星際2風格也不錯,c&c風格也不錯,但是dota2,無法讓我感覺眼睛一亮的那種感覺。 我玩這個遊戲是沖著dota來的,不是dota2來的,如果我沒有玩過dota,可能不會碰d ota2. dota2我也支持他,所以說一些dota不足的地方,而已反正我這裡說的dota2也不可能更改我想想的 那個樣子,我在這裏只是交流一下自己的想法而已。
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#39 | |
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Join Date: Nov 2009
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Posts: 1,377
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![]() dota2的风格不能超过war3?你说你掺入了个人情感也就算了,快十年的游戏了,和当下的游戏比,怎么 比? |
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#40 | |
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Join Date: Sep 2009
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| Last edited by mch0td0g; 08-24-2012 at 07:58 PM. | ||