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#41 |
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Join Date: Nov 2009
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| Last edited by lagelli; 08-24-2012 at 10:34 PM. | |
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#42 | |
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Join Date: Sep 2009
Posts: 13
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不是在說什麼DOTA1的內容你喜歡多於DOTA2,不然你在說什麼= = 請抓到你當時回覆時的重點- 你喜歡DOTA1什麼多於DOTA2 我也是基於你的論點下回覆 關於 UI 外觀介面 我非常認同,英雄數據還有技能圖都非常的粗操 技能圖無法像DOTA1那樣讓人印象深刻 一眼就任出哪個圖代表那個既能 英雄數據也是,很多武器攻擊都直接加進了攻擊數據裡 不像DOTA1 基本攻擊跟額外是分開的 英雄模型方面並沒有什麼不好的。 EDIT: 還有你的解析度多少 我沒有你上述的問題 可以看的到額外的防禦力 |
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#43 |
Member
Join Date: Feb 2012
Posts: 4
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看过
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I
.*★*. .*★ *.* ★ ★ * ★ .’ ‘*. . ` . . play DOTA... |
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#44 | |
Member
Join Date: Nov 2009
Posts: 93
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難道這樣的問題,我回答有問題嗎? 他的問題根本就沒有提到dota2 英雄模型問題,我玩過總很多遊戲,但是個人感覺,在比較好的遊戲中,dota2的模型做的很差 。 dota2沒有製作華麗效果,失去的是視覺衝擊。 但是最終dota2的風格多少人喜歡我不敢說,畢竟這是個人審美問題。 我不喜歡國產遊戲就是因為,國產遊戲的模型,第一眼看到就很粗糙,不能像歐美遊戲那樣。 不過國內也有很多人喜歡。
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#45 |
Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 567
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那张图我看不见,防御值数据有显示伤害减少多少,那个是确实数据,还有魔法承受的伤害有多少,都写明了,你 觉得这还不够我就没想法了
我要是找人吵架,我就不会再这里和你说这么多了,多去玩DOTA2,才100局,真对DOTA 2不了解多少 我打了接近800局,我总觉得还是哪里有点别扭,所以你这100局就熟悉是从哪里来的我想不明 白~ |
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#46 |
Member
Join Date: Aug 2012
Posts: 8
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那不是说明dota1转dota2不容易上手,lol去思
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#47 | |
Member
Join Date: Nov 2009
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800場,那麼你經驗豐富把,那應該能說出dota2的很多缺點吧,有什麼不足的,需要改進的地方。 除非你想說他完滿無缺,以上市可以轟動世界,那我無話說了。
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| Last edited by lagelli; 08-26-2012 at 09:12 AM. | ||
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#48 |
Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 567
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想了一下,我还是不想了,再纠结下去我就真傻了,反正游戏出来的时候,情况怎样自己看吧
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#49 |
Member
Join Date: Nov 2009
Posts: 93
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呵呵
不去想就是有了 我們正式喜歡這個遊戲,所以我們需要指正他的缺陷,完善他。 難道我們就算知道他有問題也不指正出來嗎?這樣好嗎? 如果我說的問題,你認為不對你可以說. 你說dota2色調暗淡,是以為N卡問題,不錯我是N卡,可能是這個原因,但這不代表dota2對N卡支持 不好嗎?你不能讓dota2只給A卡的人玩
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| Last edited by lagelli; 08-26-2012 at 01:30 PM. | |
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#50 |
Member
Join Date: Jul 2012
Posts: 2
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我玩 因为有os x版本。
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#51 |
Member
Join Date: Jun 2009
Location: SH
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HoN内测玩家路过..
几年没上PD,回来看到这帖还吓了一跳 HoN LoL DotA的争论一直都有,不过说实话HoN的运营公司S2的经营策略一直有问题,所以摆不上大场面 从游戏底层系统和画面等方面,我认为目前除了DotA2的游戏外UI,没有游戏比得上HoN 目前本人基本只玩HoN和LoL,DotA2只是偶尔关注一下,以个人角度谈谈对这几个游戏的 理解吧 (DOTA1先去掉了,WAR3的瓶颈摆在那里,迟早要被取代) 首先讲讲经营策略 HoN(S2)最早采用的是30美元一个帐号终身制(偶尔有活动打折至10美元)由于非付费帐号几乎无法进 行游戏,导致试玩体验很差,弄得玩家数量相当少 后来S2改为免费帐号,收费方式改为和LoL类似的每周免费若干英雄,另可购买英雄,但是又不能让以前购买 帐号的人受损,于是旧的付费帐号(称为传承帐号)拥有全英雄免费的特权,这样又让免费玩家感到 麻烦 前段时间S2(可能是由于DOTA2的压力,也考虑到大多人购买英雄都是靠打匹配免费获得)又把所有英雄向 所有免费帐号公开,这回传承帐号继承的特权就只剩下每次匹配比赛多两个银币(用于在商城购买皮 肤等) 另外,还在购买帐号制的时候,S2与GG平台(Garena)合作,推出了东南亚服务器,由于GG的获利手 段与S2不同,现在还在帐号免费购买英雄的阶段 再另外,S2对于中国市场的不重视也是个很大的问题,S2曾经与国内某公司谈过代理的问题,但最后不明原因 地不了了之,中国地区也被划入东南亚服务器。而说实话国内连美服延迟较大,东南亚的网络本身又不稳定,在国 内想顺畅的进行游戏除了购买VPN基本不可能 (至于HoN的皮肤等拓展收费是在免费之前推出,后来一直都有的,这里只讲“进行游戏”一方面 ) LOL(Riot)的经营方式应该大多人都知道,免费帐号,卖英雄,卖皮肤,卖符文页,卖双倍卡(英雄价格 大多在45/35R,低于这个价的应该大多人都是用金币买。。而皮肤便宜到23R,贵到199R都是有的) 但价格我感觉偏高,而且皮肤无法用金币购买,金币还要被用于购买符文(本人打到30级攒起来的数万金币几乎 全买符文用了。。),不会有空余很多用于购买英雄 但对于免费玩家的吸引已经足够了,大部分玩家可以不花一分钱很好的进行游戏 开拓市场不用说,腾讯这个大头摆着,我估计中国LOL一个人比较多的服务器的人数都能顶上全球 HON的人数 (顺带一说,HON的英雄价格换算过来大概都在20~25R左右,皮肤在30R左右,东南亚服务器的还更便 宜) DOTA2(VALVE)目前我知道的是全英雄免费,只卖英雄皮肤(的配件。。) 这。。感觉没什么收入。。暂且不谈 这块LOL远超HON,DOTA2尚未公开发售,不谈 从画面上来说,我觉得LOL的模型(主要是纹理贴图)很粗糙,但据说只有旧英雄有这类问题,而RIOT也正 在进行旧英雄的模型重做工作 HON和DOTA2的模型都比较精细,只是画面风格不同各有千秋吧 这块HON=DOTA2>LOL 从操作上来说,LOL没有SHIFT队列,远程投射物普遍在命中动画效果结束后才造成伤害(而不是命中的时 候),但智能施法是一个很大的亮点 DOTA2。。不知道说什么好,就是有种奇怪的别扭的感觉,和光标图案也有些关系,还有补刀时不是立即显示 数字而是渐进渐出。。让人有种莫名的大脑延迟感 HON基本和WAR3的手感是一样的,而其本身底层架构允许其拥有各种各样的插件,如操作辅助(智能施法插 件m-_-m,喊miss的按钮等),画面辅助(把树的模型替换成树桩,让满血小兵血条变为半透明),等等 这部分HON>LOL>DOTA2 至于游戏节奏 这个不是很好说 HON和DOTA2从游戏架构上来说基本是一样的,感觉上HON更偏GANK而DOTA更偏PUSH (插句题外话,DOTA现在的版本给我一种各种situational的英雄在非特定局面下也能发挥很强作 用的感觉,虽然这可以减少冷板凳的情况,但这不是我喜欢的游戏平衡方式) LOL。。玩起来给人一种DOTA的EM模式的感觉,国内的玩家应该玩得比较少,就是死亡不掉金,杀人得金 大幅增加,工资翻倍,各种经验大幅增加 另外团队位置过于死板,神装ADC面对对面随意一个装备不好的冲脸都能被冲死,而装备很好的冲脸在难以碰到 ADC的时候也很容易在短短两三秒内被射死,坦克类英雄伤害输出也基本能杀ADC,但在面对冲脸英雄的时候 毫无作用。。等等 LOL让我知道了什么是真正的5人游戏,单人拯救世界?做梦去吧 最后讲讲UI吧,好像也想不出什么可讲的了 游戏外UI绝对是DOTA2最好,没得说 LOL虽然采用了游戏内外分不同的程序的做法,但游戏外UI基本是靠网页实现,效果一般 HON的游戏外UI虽然做得很好,但由于底层架构的关系,各个地方初次开启的时候都要有短暂的读取时间,而 配置较差的电脑在读取过多资源后在游戏时容易崩溃 DOTA2>HON>LOL 游戏内UI呢,好像也没什么可说的。。操作感里大致也讲到了 那就按商店界面来分吧-_- HON>LOL>DOTA2 总之我想说的是:S2的技术力是相当不错的,但他本身是个小公司,没有很大的野心,在推广以及营销策略上的 屡次失败导致了HON的现状 最后推广一下,下面是HoN的汉化补丁,虽然现在美服在国内基本无法注册,GG服之类的还是可 以试试的w 有兴趣的朋友可以来玩试试看 http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?423866 另:目前国内还算活着的HONer聚集地基本只剩百度贴吧了
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君が最後の終身刑
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#52 |
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Join Date: Aug 2012
Posts: 6
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Hahahaha
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#53 | |
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Join Date: Nov 2009
Posts: 93
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我還沒玩過HON,不能對有什麼看法,只能看外表 lol其實是2d卡通風格的,和HON dota2完全不一樣,粗糙這個問題可能不同人的眼光吧。 lol應該是面向低端市場,就算你用小霸王也可以玩的起來,而且國內大部分遊戲風格也那個樣子,不能和高端 遊戲比的。 遊戲內容也是簡約化。 不過大大說的大部分都有說道點上。 不過不管怎麼說dota2還沒有上市,一切都是未知數。 以dota1經典,是否可以讓dota2繼承,只有等上市後才能定奪 還有關於HON 美服是不是只有美國IP才能註冊? 我下載HON官方的GG平臺的遊戲,不過為什麼玩不了,左邊沒有HON顯示 我現在是玩臺服lol,是不是會用衝突。
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#54 | |
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Join Date: Jun 2009
Location: SH
Posts: 149
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HON美服现在是只有欧美的IP才能注册,并且一个IP限制只能注册7个帐号,所以国内是相当难注册 GG服要直接在hon.garena.com下载完整客户端,然后用honlauncher.ex e启动
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君が最後の終身刑
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#55 |
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Join Date: Nov 2009
Posts: 93
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今天看了lol更新,感覺這樣的更新非常好。 每個版本更新後,都會視頻說明一些重點的更新內容,為什麼要更變,改變之後會發生什麼,介紹的很詳細。這樣 會讓玩家更快的瞭解新版本的戰術變化。 dota2也可以借鑒此點 不管怎麼說,lol雖然技術含量很低,沒有耐玩性,但做的很貼人心。
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#56 |
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Join Date: Aug 2012
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我不怎么玩着歌
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