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Old 08-24-2012, 09:46 PM   #41
lagelli
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Default 有人玩过Heroes of Newerth么


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Originally Posted by mch0td0g View Post
回答請看上方
抱歉,我現在沒討論dota2的內容怎麼樣。

dota2完全繼承dota1核心的內容,這個很好。

但是dota2 的製作設計模型,效果,等外在的東西很糟糕,很粗糙。

一個很有力的證據,防禦數值顯示,竟然被花邊擋住,這個超級低級的問題一直都沒有解決,完全妨礙玩家看自己 防禦加層多少

如果你們想為這個問題辯解,請說出防禦加層多少。
這種細小的細節,可以看出製作公司的水平怎麼樣,一個好遊戲竟然把他做成真個樣子,IF應該哭 才是。

後面運營方式,那是上市後的事情。

dota2內容完全超過lol 和HON,這個我認同。
__________________
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Last edited by lagelli; 08-24-2012 at 10:34 PM.
Old 08-24-2012, 10:39 PM   #42
mch0td0g
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Default Re: 有人玩过Heroes of Newerth么

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Originally Posted by lagelli View Post
抱歉,我現在沒討論dota2的內容怎麼樣。
dota2完全繼承dota1核心的內容,這個很好。

但是dota2 的製作設計模型,效果,很糟糕,很粗糙。

(一個很有力的證據,防禦數值顯示,竟然被花邊擋住,這個超級低級的問題一直都沒有解決,完全妨礙玩家看自 己防禦夾層多少)

另外翻譯方面我不想說什麼,畢竟沒有上市,沒完全翻譯可能是理所當然的事情.

後面運營方式,那是上市後的事情。

dota2內容完全超過lol 和HON,這個我認同。
那你回覆那些1 2 3 4 是幹麻的= = 搞笑嗎?
不是在說什麼DOTA1的內容你喜歡多於DOTA2,不然你在說什麼= =
請抓到你當時回覆時的重點- 你喜歡DOTA1什麼多於DOTA2 我也是基於你的論點下回覆

關於 UI 外觀介面 我非常認同,英雄數據還有技能圖都非常的粗操 技能圖無法像DOTA1那樣讓人印象深刻 一眼就任出哪個圖代表那個既能 英雄數據也是,很多武器攻擊都直接加進了攻擊數據裡 不像DOTA1 基本攻擊跟額外是分開的
英雄模型方面並沒有什麼不好的。

EDIT: 還有你的解析度多少 我沒有你上述的問題 可以看的到額外的防禦力
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Old 08-25-2012, 04:21 AM   #43
Aaron2012
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看过
__________________
I
.*★*.
.*★ *.*    ★
★      *
★ .’
‘*.    .
` . . play DOTA...
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Old 08-25-2012, 06:00 AM   #44
lagelli
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Originally Posted by mch0td0g View Post
那你回覆那些1 2 3 4 是幹麻的= = 搞笑嗎?
不是在說什麼DOTA1的內容你喜歡多於DOTA2,不然你在說什麼= =
請抓到你當時回覆時的重點- 你喜歡DOTA1什麼多於DOTA2 我也是基於你的論點下回覆

關於 UI 外觀介面 我非常認同,英雄數據還有技能圖都非常的粗操 技能圖無法像DOTA1那樣讓人印象深刻 一眼就任出哪個圖代表那個既能 英雄數據也是,很多武器攻擊都直接加進了攻擊數據裡 不像DOTA1 基本攻擊跟額外是分開的
英雄模型方面並沒有什麼不好的。

EDIT: 還有你的解析度多少 我沒有你上述的問題 可以看的到額外的防禦力
有人問題我喜歡dota1的原因
難道這樣的問題,我回答有問題嗎?
他的問題根本就沒有提到dota2

英雄模型問題,我玩過總很多遊戲,但是個人感覺,在比較好的遊戲中,dota2的模型做的很差 。
dota2沒有製作華麗效果,失去的是視覺衝擊。

但是最終dota2的風格多少人喜歡我不敢說,畢竟這是個人審美問題。
我不喜歡國產遊戲就是因為,國產遊戲的模型,第一眼看到就很粗糙,不能像歐美遊戲那樣。
不過國內也有很多人喜歡。
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Old 08-25-2012, 12:02 PM   #45
xiao-_-rong
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Default Re: 有人玩过Heroes of Newerth么

那张图我看不见,防御值数据有显示伤害减少多少,那个是确实数据,还有魔法承受的伤害有多少,都写明了,你 觉得这还不够我就没想法了
我要是找人吵架,我就不会再这里和你说这么多了,多去玩DOTA2,才100局,真对DOTA 2不了解多少
我打了接近800局,我总觉得还是哪里有点别扭,所以你这100局就熟悉是从哪里来的我想不明 白~
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Old 08-26-2012, 07:48 AM   #46
5566bao
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Default Re: 有人玩过Heroes of Newerth么

那不是说明dota1转dota2不容易上手,lol去思
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Old 08-26-2012, 08:04 AM   #47
lagelli
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Originally Posted by xiao-_-rong View Post
那张图我看不见,防御值数据有显示伤害减少多少,那个是确实数据,还有魔法承受的伤害有多少,都写明了,你 觉得这还不够我就没想法了
我要是找人吵架,我就不会再这里和你说这么多了,多去玩DOTA2,才100局,真对DOTA 2不了解多少
我打了接近800局,我总觉得还是哪里有点别扭,所以你这100局就熟悉是从哪里来的我想不明 白~
但是你口氣比較凶,不和善。

800場,那麼你經驗豐富把,那應該能說出dota2的很多缺點吧,有什麼不足的,需要改進的地方。
除非你想說他完滿無缺,以上市可以轟動世界,那我無話說了。
__________________
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Last edited by lagelli; 08-26-2012 at 09:12 AM.
Old 08-26-2012, 09:28 AM   #48
xiao-_-rong
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想了一下,我还是不想了,再纠结下去我就真傻了,反正游戏出来的时候,情况怎样自己看吧
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Old 08-26-2012, 11:40 AM   #49
lagelli
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呵呵


不去想就是有了

我們正式喜歡這個遊戲,所以我們需要指正他的缺陷,完善他。

難道我們就算知道他有問題也不指正出來嗎?這樣好嗎?

如果我說的問題,你認為不對你可以說.

你說dota2色調暗淡,是以為N卡問題,不錯我是N卡,可能是這個原因,但這不代表dota2對N卡支持 不好嗎?你不能讓dota2只給A卡的人玩
__________________
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Last edited by lagelli; 08-26-2012 at 01:30 PM.
Old 08-26-2012, 02:32 PM   #50
w001017
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我玩 因为有os x版本。
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Old 08-27-2012, 04:36 AM   #51
ChaosXcalber
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HoN内测玩家路过..
几年没上PD,回来看到这帖还吓了一跳
HoN LoL DotA的争论一直都有,不过说实话HoN的运营公司S2的经营策略一直有问题,所以摆不上大场面
从游戏底层系统和画面等方面,我认为目前除了DotA2的游戏外UI,没有游戏比得上HoN

目前本人基本只玩HoN和LoL,DotA2只是偶尔关注一下,以个人角度谈谈对这几个游戏的 理解吧
(DOTA1先去掉了,WAR3的瓶颈摆在那里,迟早要被取代)

首先讲讲经营策略
HoN(S2)最早采用的是30美元一个帐号终身制(偶尔有活动打折至10美元)由于非付费帐号几乎无法进 行游戏,导致试玩体验很差,弄得玩家数量相当少
后来S2改为免费帐号,收费方式改为和LoL类似的每周免费若干英雄,另可购买英雄,但是又不能让以前购买 帐号的人受损,于是旧的付费帐号(称为传承帐号)拥有全英雄免费的特权,这样又让免费玩家感到 麻烦
前段时间S2(可能是由于DOTA2的压力,也考虑到大多人购买英雄都是靠打匹配免费获得)又把所有英雄向 所有免费帐号公开,这回传承帐号继承的特权就只剩下每次匹配比赛多两个银币(用于在商城购买皮 肤等)
另外,还在购买帐号制的时候,S2与GG平台(Garena)合作,推出了东南亚服务器,由于GG的获利手 段与S2不同,现在还在帐号免费购买英雄的阶段
再另外,S2对于中国市场的不重视也是个很大的问题,S2曾经与国内某公司谈过代理的问题,但最后不明原因 地不了了之,中国地区也被划入东南亚服务器。而说实话国内连美服延迟较大,东南亚的网络本身又不稳定,在国 内想顺畅的进行游戏除了购买VPN基本不可能
(至于HoN的皮肤等拓展收费是在免费之前推出,后来一直都有的,这里只讲“进行游戏”一方面 )
LOL(Riot)的经营方式应该大多人都知道,免费帐号,卖英雄,卖皮肤,卖符文页,卖双倍卡(英雄价格 大多在45/35R,低于这个价的应该大多人都是用金币买。。而皮肤便宜到23R,贵到199R都是有的)
但价格我感觉偏高,而且皮肤无法用金币购买,金币还要被用于购买符文(本人打到30级攒起来的数万金币几乎 全买符文用了。。),不会有空余很多用于购买英雄
但对于免费玩家的吸引已经足够了,大部分玩家可以不花一分钱很好的进行游戏
开拓市场不用说,腾讯这个大头摆着,我估计中国LOL一个人比较多的服务器的人数都能顶上全球 HON的人数
(顺带一说,HON的英雄价格换算过来大概都在20~25R左右,皮肤在30R左右,东南亚服务器的还更便 宜)
DOTA2(VALVE)目前我知道的是全英雄免费,只卖英雄皮肤(的配件。。)
这。。感觉没什么收入。。暂且不谈
这块LOL远超HON,DOTA2尚未公开发售,不谈

从画面上来说,我觉得LOL的模型(主要是纹理贴图)很粗糙,但据说只有旧英雄有这类问题,而RIOT也正 在进行旧英雄的模型重做工作
HON和DOTA2的模型都比较精细,只是画面风格不同各有千秋吧
这块HON=DOTA2>LOL

从操作上来说,LOL没有SHIFT队列,远程投射物普遍在命中动画效果结束后才造成伤害(而不是命中的时 候),但智能施法是一个很大的亮点
DOTA2。。不知道说什么好,就是有种奇怪的别扭的感觉,和光标图案也有些关系,还有补刀时不是立即显示 数字而是渐进渐出。。让人有种莫名的大脑延迟感
HON基本和WAR3的手感是一样的,而其本身底层架构允许其拥有各种各样的插件,如操作辅助(智能施法插 件m-_-m,喊miss的按钮等),画面辅助(把树的模型替换成树桩,让满血小兵血条变为半透明),等等
这部分HON>LOL>DOTA2

至于游戏节奏 这个不是很好说
HON和DOTA2从游戏架构上来说基本是一样的,感觉上HON更偏GANK而DOTA更偏PUSH
(插句题外话,DOTA现在的版本给我一种各种situational的英雄在非特定局面下也能发挥很强作 用的感觉,虽然这可以减少冷板凳的情况,但这不是我喜欢的游戏平衡方式)
LOL。。玩起来给人一种DOTA的EM模式的感觉,国内的玩家应该玩得比较少,就是死亡不掉金,杀人得金 大幅增加,工资翻倍,各种经验大幅增加
另外团队位置过于死板,神装ADC面对对面随意一个装备不好的冲脸都能被冲死,而装备很好的冲脸在难以碰到 ADC的时候也很容易在短短两三秒内被射死,坦克类英雄伤害输出也基本能杀ADC,但在面对冲脸英雄的时候 毫无作用。。等等
LOL让我知道了什么是真正的5人游戏,单人拯救世界?做梦去吧

最后讲讲UI吧,好像也想不出什么可讲的了
游戏外UI绝对是DOTA2最好,没得说
LOL虽然采用了游戏内外分不同的程序的做法,但游戏外UI基本是靠网页实现,效果一般
HON的游戏外UI虽然做得很好,但由于底层架构的关系,各个地方初次开启的时候都要有短暂的读取时间,而 配置较差的电脑在读取过多资源后在游戏时容易崩溃
DOTA2>HON>LOL

游戏内UI呢,好像也没什么可说的。。操作感里大致也讲到了
那就按商店界面来分吧-_- HON>LOL>DOTA2

总之我想说的是:S2的技术力是相当不错的,但他本身是个小公司,没有很大的野心,在推广以及营销策略上的 屡次失败导致了HON的现状

最后推广一下,下面是HoN的汉化补丁,虽然现在美服在国内基本无法注册,GG服之类的还是可 以试试的w 有兴趣的朋友可以来玩试试看
http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?423866
另:目前国内还算活着的HONer聚集地基本只剩百度贴吧了
__________________
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Old 08-27-2012, 01:22 PM   #52
Timewarperx
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Hahahaha
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Old 08-27-2012, 02:23 PM   #53
lagelli
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HoN内测玩家路过..
几年没上PD,回来看到这帖还吓了一跳
HoN LoL DotA的争论一直都有,不过说实话HoN的运营公司S2的经营策略一直有问题,所以摆不上大场面
从游戏底层系统和画面等方面,我认为目前除了DotA2的游戏外UI,没有游戏比得上HoN

目前本人基本只玩HoN和LoL,DotA2只是偶尔关注一下,以个人角度谈谈对这几个游戏的 理解吧
(DOTA1先去掉了,WAR3的瓶颈摆在那里,迟早要被取代)

首先讲讲经营策略
HoN(S2)最早采用的是30美元一个帐号终身制(偶尔有活动打折至10美元)由于非付费帐号几乎无法进 行游戏,导致试玩体验很差,弄得玩家数量相当少
后来S2改为免费帐号,收费方式改为和LoL类似的每周免费若干英雄,另可购买英雄,但是又不能让以前购买 帐号的人受损,于是旧的付费帐号(称为传承帐号)拥有全英雄免费的特权,这样又让免费玩家感到 麻烦
前段时间S2(可能是由于DOTA2的压力,也考虑到大多人购买英雄都是靠打匹配免费获得)又把所有英雄向 所有免费帐号公开,这回传承帐号继承的特权就只剩下每次匹配比赛多两个银币(用于在商城购买皮 肤等)
另外,还在购买帐号制的时候,S2与GG平台(Garena)合作,推出了东南亚服务器,由于GG的获利手 段与S2不同,现在还在帐号免费购买英雄的阶段
再另外,S2对于中国市场的不重视也是个很大的问题,S2曾经与国内某公司谈过代理的问题,但最后不明原因 地不了了之,中国地区也被划入东南亚服务器。而说实话国内连美服延迟较大,东南亚的网络本身又不稳定,在国 内想顺畅的进行游戏除了购买VPN基本不可能
(至于HoN的皮肤等拓展收费是在免费之前推出,后来一直都有的,这里只讲“进行游戏”一方面 )
LOL(Riot)的经营方式应该大多人都知道,免费帐号,卖英雄,卖皮肤,卖符文页,卖双倍卡(英雄价格 大多在45/35R,低于这个价的应该大多人都是用金币买。。而皮肤便宜到23R,贵到199R都是有的)
但价格我感觉偏高,而且皮肤无法用金币购买,金币还要被用于购买符文(本人打到30级攒起来的数万金币几乎 全买符文用了。。),不会有空余很多用于购买英雄
但对于免费玩家的吸引已经足够了,大部分玩家可以不花一分钱很好的进行游戏
开拓市场不用说,腾讯这个大头摆着,我估计中国LOL一个人比较多的服务器的人数都能顶上全球 HON的人数
(顺带一说,HON的英雄价格换算过来大概都在20~25R左右,皮肤在30R左右,东南亚服务器的还更便 宜)
DOTA2(VALVE)目前我知道的是全英雄免费,只卖英雄皮肤(的配件。。)
这。。感觉没什么收入。。暂且不谈
这块LOL远超HON,DOTA2尚未公开发售,不谈

从画面上来说,我觉得LOL的模型(主要是纹理贴图)很粗糙,但据说只有旧英雄有这类问题,而RIOT也正 在进行旧英雄的模型重做工作
HON和DOTA2的模型都比较精细,只是画面风格不同各有千秋吧
这块HON=DOTA2>LOL

从操作上来说,LOL没有SHIFT队列,远程投射物普遍在命中动画效果结束后才造成伤害(而不是命中的时 候),但智能施法是一个很大的亮点
DOTA2。。不知道说什么好,就是有种奇怪的别扭的感觉,和光标图案也有些关系,还有补刀时不是立即显示 数字而是渐进渐出。。让人有种莫名的大脑延迟感
HON基本和WAR3的手感是一样的,而其本身底层架构允许其拥有各种各样的插件,如操作辅助(智能施法插 件m-_-m,喊miss的按钮等),画面辅助(把树的模型替换成树桩,让满血小兵血条变为半透明),等等
这部分HON>LOL>DOTA2

至于游戏节奏 这个不是很好说
HON和DOTA2从游戏架构上来说基本是一样的,感觉上HON更偏GANK而DOTA更偏PUSH
(插句题外话,DOTA现在的版本给我一种各种situational的英雄在非特定局面下也能发挥很强作 用的感觉,虽然这可以减少冷板凳的情况,但这不是我喜欢的游戏平衡方式)
LOL。。玩起来给人一种DOTA的EM模式的感觉,国内的玩家应该玩得比较少,就是死亡不掉金,杀人得金 大幅增加,工资翻倍,各种经验大幅增加
另外团队位置过于死板,神装ADC面对对面随意一个装备不好的冲脸都能被冲死,而装备很好的冲脸在难以碰到 ADC的时候也很容易在短短两三秒内被射死,坦克类英雄伤害输出也基本能杀ADC,但在面对冲脸英雄的时候 毫无作用。。等等
LOL让我知道了什么是真正的5人游戏,单人拯救世界?做梦去吧

最后讲讲UI吧,好像也想不出什么可讲的了
游戏外UI绝对是DOTA2最好,没得说
LOL虽然采用了游戏内外分不同的程序的做法,但游戏外UI基本是靠网页实现,效果一般
HON的游戏外UI虽然做得很好,但由于底层架构的关系,各个地方初次开启的时候都要有短暂的读取时间,而 配置较差的电脑在读取过多资源后在游戏时容易崩溃
DOTA2>HON>LOL

游戏内UI呢,好像也没什么可说的。。操作感里大致也讲到了
那就按商店界面来分吧-_- HON>LOL>DOTA2

总之我想说的是:S2的技术力是相当不错的,但他本身是个小公司,没有很大的野心,在推广以及营销策略上的 屡次失败导致了HON的现状

最后推广一下,下面是HoN的汉化补丁,虽然现在美服在国内基本无法注册,GG服之类的还是可 以试试的w 有兴趣的朋友可以来玩试试看
http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?423866
另:目前国内还算活着的HONer聚集地基本只剩百度贴吧了
膜拜~

我還沒玩過HON,不能對有什麼看法,只能看外表

lol其實是2d卡通風格的,和HON dota2完全不一樣,粗糙這個問題可能不同人的眼光吧。

lol應該是面向低端市場,就算你用小霸王也可以玩的起來,而且國內大部分遊戲風格也那個樣子,不能和高端 遊戲比的。
遊戲內容也是簡約化。

不過大大說的大部分都有說道點上。

不過不管怎麼說dota2還沒有上市,一切都是未知數。
以dota1經典,是否可以讓dota2繼承,只有等上市後才能定奪

還有關於HON
美服是不是只有美國IP才能註冊?
我下載HON官方的GG平臺的遊戲,不過為什麼玩不了,左邊沒有HON顯示

我現在是玩臺服lol,是不是會用衝突。
__________________
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Old 08-27-2012, 02:42 PM   #54
ChaosXcalber
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膜拜~

我還沒玩過HON,不能對有什麼看法,只能看外表

lol其實是2d卡通風格的,和HON dota2完全不一樣,粗糙這個問題可能不同人的眼光吧。

lol應該是面向低端市場,就算你用小霸王也可以玩的起來,而且國內大部分遊戲風格也那個樣子,不能和高端 遊戲比的。
遊戲內容也是簡約化。

不過大大說的大部分都有說道點上。

不過不管怎麼說dota2還沒有上市,一切都是未知數。
以dota1經典,是否可以讓dota2繼承,只有等上市後才能定奪

還有關於HON
美服是不是只有美國IP才能註冊?
我下載HON官方的GG平臺的遊戲,不過為什麼玩不了,左邊沒有HON顯示

我現在是玩臺服lol,是不是會用衝突。
LOL比较明显的像是拉近以后人物的脸。。完全不能看,Sivir是个典型= =

HON美服现在是只有欧美的IP才能注册,并且一个IP限制只能注册7个帐号,所以国内是相当难注册
GG服要直接在hon.garena.com下载完整客户端,然后用honlauncher.ex e启动
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Old 08-28-2012, 12:17 AM   #55
lagelli
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今天看了lol更新,感覺這樣的更新非常好。

每個版本更新後,都會視頻說明一些重點的更新內容,為什麼要更變,改變之後會發生什麼,介紹的很詳細。這樣 會讓玩家更快的瞭解新版本的戰術變化。

dota2也可以借鑒此點

不管怎麼說,lol雖然技術含量很低,沒有耐玩性,但做的很貼人心。
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Old 08-28-2012, 01:46 AM   #56
yzdtc2008
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Default Re: 有人玩过Heroes of Newerth么

我不怎么玩着歌
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