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Old 07-28-2009, 12:57 PM   #1
Elune
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这是我不怎么喜欢的一个英雄,虽然和TA一样都是单体高爆发,但我更喜欢飘逸的TA。
本文的原因:

在Mechanics区看到一篇有关Fury Swipes的帖子(就是Ursa的法球)。
里面awt说:当前版本Ursa的Ult又能叠加法球伤害了。
以及几天前看到RN黄瓜教主的帖子(测试后证明他计算有误,后已修改)
于是我想到:大概是在6.58还是59吧,Ult改成在面板显示附加攻击力了。当时在DCN看到小青蛙写: 以前开大后拍一次能叠加2次发球伤害,而改成面板显示附加攻击力后,就只能叠加一次了(提前说明:这是错误 的)。

于是进行了测试,结果如下:

================================================== =
Quote:
以下内容的前提:

Ursa在6级之前加了1点E(拍地),并且在11级前,此技能只有1级。
设:
Ursa的原始攻击力=A(不开大时面板显示攻击力)
开大后附加攻击力=B(当前生命的4,5,6%倍)
法球伤害数值=C(4级为24)
则开大后面板显示攻击力为D=A+B
假设开大后对一个单位拍了3下
则那单位所受的物理伤害为(未计算护甲):
第一下:(0*C+B)+(1*C+A)
第二下:(1*C+B)+(2*C+A)
第三下:(2*C+B)+(3*C+A)
以此类推,得到开Ult时,拍N下的伤害S的公式:
S=(0+1+2+……+N-1)*C+N*B+(1+2+……+N)*C+N*A
=[N(N-1)/2+N(N+1)/2]*C+N*(A+B)
=N*N*C+N*(A+B)
附带没有开Ult时,拍N下的伤害S'的公式:
S'=(1+2+……+N)*C+N*A
=NC(N+1)/2+N*A
================================================== =

关键是结论:
虽然附加攻击力显示在面板上,但Ult依然为2次伤害模式,且为攻击前摇触发
就像Ursa幻象的攻击一样,Ult带来的伤害能触发法球伤害,但不增加法球的计数,即再次施加原叠加次数 的法球伤害


PS:面板显示的攻击力D是可以通过祭品来吸血的(法球部分也可以)。

用上面的公式进行一下简单的计算:
-----------------------------------------------------------------
Question1,普通的6连拍在11级(裸体,1点E其他满,满HP)所能带来的伤害是多少?(不算高难度的1 2连拍)
S14=N*N*C+N*(A+B)=6*6*24+6*(68+1290*0.05)=1659
算出来都觉得很恐怖……

如果此时,已经是在手(有点夸张),则上述条件下伤害为:
S14'=N*N*C+N*(A+B)=6*6*24+6*(94+1590*0.05)=1905
而这一切发生的时间为:t=1.7/5*5s=1.7s相当于在队友一发的持续时间内,就可以造成这么多的伤害。
-----------------------------------------------------------------
Question2,能否通过数学计算来获得Ursa的加点方式(7级时的最高输出)?(以下只是纯理论,实战有很多不同,仅仅起指导作用

我们用两个参数来表示伤害:第一个为:满血时Ursa一次连拍造成的伤害SD;由于实战中Ursa不可能一 直满血,所以设定第二个参数为:Ursa一次连拍造成的伤害S对生命值10%-100%的定积分ΣD(ΣD=(N*N*C+N*A)*(0.9*B)+0.5*N*B*B*0.99 )。

由10级情况反推回来:

Lv9:(由4点V|4点法球去掉1个技能点)
4点V3点法球3点V4点法球
SD1ΣD1SD2ΣD2
128545480113140235
得出:此时4点V|3点法球输出较高。
Lv8:(由4点V|3点法球去掉1个技能点)
4点V2点法球3点V3点法球
SD1ΣD1SD2ΣD2
10433440095931984
得出:此时4点V|2点法球输出较高。
Lv7:(由4点V|2点法球去掉1个技能点)
4点V1点法球3点V2点法球
SD1ΣD1SD2ΣD2
8022428678824416
得出:此时连拍输出相近,但3点V|2点法球的积分伤害ΣD较高,出于平衡的角度,我们选择这 种方式。


于是推荐的7级时的加点为:
Quote:
Lv7
Lv1
Lv3
Lv2
Lv1
而8-10级分别点:V∷法球∷法球即可
-----------------------------------------------------------------
Question3,如果我的技术很高,能把握住15s的Duration和10s的CD进行两次连拍(传说中的12连拍),那么,是不是应该优先满法球?

偷个懒,不贴出来了……

很不幸,按照上述计算方法,还是上述的加点方式伤害高。
-----------------------------------------------------------------
Question4,7级时,要打多长时间,[满法球1级V]比上述加点要伤害高(主要是作用于Roshan时)?

根据那俩公式,考虑Ursa的施法前摇,V的攻击时间等等,进行按区间的计算,我都懒得把计算用的Exce l发上来了……
假设:7级裸体,Ursa一直满血,有R就R,有V就V

最后得出,大概是5秒左右,[Lv7满法球1级V]累计伤害开始高于[Lv7上述加点方式]。
附图一张:

即,中前期[Lv7上述加点方式](红色)拍死Roshan大约比[Lv7满法球1级V](蓝色)慢5s左右。
-----------------------------------------------------------------
总结:数学归数学,实际归实际,两者还是很有差别的,比如法球点数高了利于补刀,这是Ursa不能享受补刀 斧的一点补偿吧。但从本文蛋疼的计算中,我们可以看出,在中前期法球等级过高确实不利于Ursa的输出。于 是根据计算提出了这种比较平衡的加点方式(事实上也和RN黄瓜教主经过错误的近似计算所得的加点方式相同,再次膜拜教主)
-----------------------------------------------------------------
Btw:其实我不是标准的“数据流”,也不喜欢被称作“数据流”,相比于数据,我更喜欢测试、理论和技巧。 当然,最重要的是用这些数据、理论和技巧来获得胜利。
-----------------------------------------------------------------
希望这篇帖子对大家有所帮助(躲鸡蛋中||^_^++)
如果有人真的把所有隐藏内容都看完了,说明他跟我一样蛋疼……
如果是女性,当我没说……
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Last edited by Elune; 07-28-2009 at 01:21 PM.
Old 07-28-2009, 01:00 PM   #2
winnieyu
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Elune……被我抓野抓到了……开心……
我按完show就不想看下去了……

很精彩的结论,会实验的……
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Last edited by winnieyu; 07-28-2009 at 01:05 PM.
Old 07-28-2009, 01:01 PM   #3
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这是我不怎么喜欢的一个英雄,虽然和ta一样都是单体高爆发,但我更喜欢飘逸的pa。
第一句我就雷了
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Old 07-28-2009, 01:05 PM   #4
Elune
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Originally Posted by joinmad View Post
第一句我就雷了
我错了,手抖了
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Old 07-28-2009, 01:08 PM   #5
Aughing
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elune……被我抓野抓到了……开心……
我按完show就不想看下去了……

很精彩的结论,会实验的……
这个我能理解,估计正常人都看不下去
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Old 07-28-2009, 01:10 PM   #6
xiaogui
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真的是看得蛋疼,还好还能理解~~
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Old 07-28-2009, 01:20 PM   #7
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唔. 看来我的加点一直很有误- -!
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Old 07-28-2009, 01:21 PM   #8
winnieyu
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再提个延伸问题,那么从出装备来看,是出加敏的好,还是加hp的好?并且在游戏过程中又要保持生存能力,又 要达到最高的输出,应该推荐出什么好呢?
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Old 07-28-2009, 01:33 PM   #9
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那种加点谁用过吗,不知道实战效果怎么样,感觉应该不错
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Old 07-28-2009, 01:49 PM   #10
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Originally Posted by winnieyu View Post
再提个延伸问题,那么从出装备来看,是出加敏的好,还是加hp的好?并且在游戏过程中又要保持生存能力,又 要达到最高的输出,应该推荐出什么好呢?
一般我以前玩的时候都是先满法球,E1点做减速用,因为伤害和范围还有Ursa的施法点都不太好。我觉得现 在有必要按文中这么加点了,至于原因就是节奏快了。

装备的话,有先锋盾的,也有俩护腕的,一分价钱一分货。
以前比较喜欢祭品,现在起觉得还是节奏快了,没必要了。
相位很有用。
再就是跳刀和隐刀选其一吧。

也见过出臂章的,效果也还好吧。

后期装备就是黑黄和心。

Ursa不是真后期,最好不要把他当后期用(同金钱情况下,被SNK活虐,这点以前杀AI时有印象,电脑U rsa中期成神,照样打不过人类的SNK),后期还是做肉,因为有有肉的潜质(2.9的StrGain)U lt有颗心的话加的伤害和蝴蝶差不多了,而且出心出稳定吧~

就这样~
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Old 07-28-2009, 01:51 PM   #11
winnieyu
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嘎嘎~某人还说你没写攻略的潜力~不是被我试出来了……整理下做个e式纯数学攻略好了……
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Old 07-28-2009, 02:05 PM   #12
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Originally Posted by winnieyu View Post
嘎嘎~某人还说你没写攻略的潜力~不是被我试出来了……整理下做个e式纯数学攻略好了……
我之前写过攻略吧,我记得……
最早在dcn还写过呢,到这里不是写过酋长的么,那篇还得了鼠标垫
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Old 07-28-2009, 02:11 PM   #13
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Originally Posted by elune View Post
我之前写过攻略吧,我记得……
最早在dcn还写过呢,到这里不是写过酋长的么,那篇还得了鼠标垫
额. 总觉得攻略没理论好看. 说来说去就那么些加点出装.基本看来看去就那样.我自己都可以想出一套来- -!
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Old 07-28-2009, 02:14 PM   #14
Spectre.
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祝第600帖,就给了e殿的这个帖子了。
我得下了,明天回来编辑。
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Old 07-28-2009, 02:17 PM   #15
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Originally Posted by Spectre. View Post
祝第600帖,就给了e殿的这个帖子了。
我得下了,明天回来编辑。
谢谢~话说我的第600是上次(前天?)刷出来的,ms在DC区?
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Old 07-28-2009, 02:18 PM   #16
winnieyu
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Originally Posted by elune View Post
我之前写过攻略吧,我记得……
最早在dcn还写过呢,到这里不是写过酋长的么,那篇还得了鼠标垫
呃,是哦……我有攻略的印象,没作者的印象……

关键是某人曾经说过你不擅长写攻略~结果我也误以为……

睡觉去了……困死。。。
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Old 07-28-2009, 02:31 PM   #17
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Originally Posted by winnieyu View Post
呃,是哦……我有攻略的印象,没作者的印象……

关键是某人曾经说过你不擅长写攻略~结果我也误以为……

睡觉去了……困死。。。
好吧. 我错了. 误导别人了.
不过终究感觉没有理论帖看的舒服.
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Old 07-28-2009, 02:39 PM   #18
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Originally Posted by joinmad View Post
好吧. 我错了. 误导别人了.
不过终究感觉没有理论帖看的舒服.
其实我很想写一篇让大家看着都很快乐的数据帖,但似乎还很遥远
以前在dcn和百度上看到过两“篇”数据帖……我自己也看不下去……还要拿笔和演草纸一起算… …
第一篇是小青蛙专区里的一堆……
第二篇是中国羊刀的护甲之类……
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Old 07-28-2009, 04:25 PM   #19
Aughing
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那,我自己也不知道:
Ursa念做“饿瑟”而不是奥美翻译的“乌萨”
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Old 07-29-2009, 07:28 AM   #20
Nerf Me Plz
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这是我不怎么喜欢的一个英雄,虽然和ta一样都是单体高爆发,但我更喜欢飘逸的pa。
+1+1+1
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By the great winds, I come.....
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