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Old 01-13-2010, 03:55 PM   #1
xyf890228
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希望各大国内网站在转载时,标明原文来自DotA官方网站Playdota.com,谢谢。




蝙蝠骑士
- 燃烧枷锁的冷却时间下降:由130/90/50秒变为90/70/50秒。

兽王
- 野性之斧现在可以伤害到隐身单位。

赏金猎人
- 忍术的冷却时间下降:由22/17/12/7秒变为21/16/11/6秒。

发条地精
- 照明火箭的冷却时间下降:由30/25/20/15秒变为20/18/16/14秒。

不朽尸王
- 为不朽尸王增加了A杖效果:

正常情况下,肉傀儡的瘟疫光环:
- 瘟疫光环带来20%/25%/30%的额外伤害,敌方单位在瘟疫状态下死亡,为不朽尸王回复生命:死亡英雄总生命的6%,死亡普通单位总 生命的2%。
A杖升级后,肉傀儡的瘟疫光环:
- 瘟疫光环带来25%/30%/35%的额外伤害,敌方单位在瘟疫状态下死亡,为不朽尸王回复生命:死亡英雄总生命的10%,死亡普通单位 总生命的3%。


末日使者
- 重做或平衡了末日的大部分技能:

旧的吞噬:
====================
被吞噬单位的最高等级:1/2/4/6
奖励金钱:10/20/30/40
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35

新的吞噬:
====================
被吞噬单位的最高等级:2/4/5/6
奖励金钱:40/60/80/100
冷却时间:60/55/50/45秒
魔法消耗:60

获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。

旧的焦土:
====================
一个指向范围的AoE技能。

移动速度加成:10/15/20/30%
攻击速度加成:10/15/20/30%
对敌方单位的伤害:1/2/3/4每秒
自己的生命值回复:1/2/3/4每秒

持续时间:20秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:60
施法距离:800
作用范围:700

新的焦土:
====================
开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。

移动速度加成:20%
对敌方单位的伤害:15/20/25/30每秒
自己的生命值回复:15/20/25/30每秒

持续时间:8/10/12/14秒
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:60
作用范围:600

旧的末日:
====================
正常情况
- 持续时间:12/14/16秒
- 每秒的伤害:40/60/80
- 冷却时间:160/130/100秒

A杖升级后
- 持续时间:14/16/18
- 每秒的伤害:50/70/90
- 冷却时间:90/80/70秒


新的末日:
====================
正常情况
- 持续时间:14秒
- 每秒的伤害:30/50/70
- 冷却时间:110秒

A杖升级后
- 持续时间:14秒
- 每秒的伤害:50/80/110
- 冷却时间:110秒


憾地神牛
- 回音击的判定不再计算尸体 (之前尸体产生的“回音”伤害减半);
- 余震的作用范围由280变为300;
- 强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力;
- 为回音击增加了A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次;
- 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;
- 回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围);
- 注意: 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。

魅惑魔女
- 初始移动速度由295变为305;
- 魅惑的减速效果增强:由10/20/30/40%变为20/30/40/50%;
- 魅惑减速的持续时间下降:由7秒变为5.5秒。

虚空假面
- 时间漫游的减速效果增强:由10/20/30/40%变为25/30/35/40%;
- 重新平衡了时间漫游的冷却时间:由13秒变为19/17/15/13秒。


召唤师
- 元素召唤的冷却时间下降:由30/25/12/5秒变为22/17/12/5秒;
- 元素召唤的魔法消耗下降:由20/50/80/110变为20/40/60/80;
- 灵动迅捷的附加伤害上升:由20-80变为30-90;
- 灵动迅捷的持续时间上升:由8秒变为9秒;
- 混沌陨石的伤害效果提升:
击中伤害由每0.5秒40-130变为55-145;
后续伤害由每秒8-26变为11-29;
- 现在急速冷却在对目标释放后,会造成打断效果;
- 熔炉精灵的护甲取决于火元素的等级,而攻击范围取决于冰元素的等级;
- 幽灵漫步的魔法消耗下降:由300变为200;
- 幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%;
- 寒冰之墙的魔法消耗上升:由125变为175;
- 寒冰之墙的冷却时间上升:由20秒变为25秒;
- 阳炎冲击的伤害提升:由75-450变为100-475;
- 强袭飓风的作用距离提升:由700-3100变为800-3200;
- 强袭飓风的吹起时间上升:由0.6-2.2变为0.8-2.5;
- 强袭飓风的伤害提升:最大上伤害由375变为400;
- 冰元素的恢复效果由每级每个0.75变为1。

剑圣
- 剑刃风暴的冷却时间由30秒变为30/28/26/24秒。

极寒幽魂
- 寒冰之足的魔法消耗上升:由90变为90/100/110/120;
- 冰晶爆轰的碰撞延迟略微降低;
- 冰晶爆轰的“淘汰”效果不再对被薄葬的单位有效;
- 冰晶爆轰的的debuff现在可以被净化。

食人魔法师
- 火焰爆轰的冷却时间下降:由15/12/9/6秒变为12/10/8/6秒(由多重施法的等级而定)。

黑曜毁灭者
- 精气光环不再降低自动释放秘法天球的回复几率。

月之女祭司
- 月之暗面的魔法消耗下降:由200/250/300变为175恒定。

遗忘法师
- 衰老的施法距离增加:由550变为550/600/650/700。

痛苦女王
- 痛苦尖叫现在对气化单位有效(衰老和幽魂权杖)。

裂魂人
- 幽冥一击在裂魂人瞬移到对方身后后获得短暂的魔法免疫;
- 暗影冲刺的魔法消耗下降:由120变为75;
- 暗影冲刺的释放机理和效果改变;

暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法,之后开始冲刺,冲刺的速度取决于你的施法时间。(移动速度 加成和以前一样,但加速效果取决于施法时间而不是先前的缓慢加速)


鱼人夜行者
- 传送和闪烁可以打断突袭的束缚枷锁;
- 暗影之舞的被动技能不再在末日下有效。

熊战士
- 取消了6.65熊战士施法动作的改动;
- 现在超强力量的buff可以被净化或风杖(Eul的神圣法杖)取消。

死灵飞龙
- 灵魂超度每点能量的积攒伤害由130变为110;
- 灵魂超度的魔法消耗降低:由100/120/140/160变为100恒定;
- 灵魂超度的冷却时间降低:由7/6/5/4秒变为4秒恒定;
- 佣兽的黄金奖励由150变为100;
- 佣兽的魔抗由70/95/95%变为95%恒定;
- 佣兽的攻击力增加效果从6次变为7次,所以现在的最高附加攻击力为84/105/126(先前为72/90/100);
- 佣兽由近战变为具有160的攻击范围的远程单位;
- 每层守墓人的斗篷的充能时间降低:由14/12/10/8秒变为10/9/8/7秒

术士
- 致命链接的伤害提升:由3.75/7.5/11.25/15%变为15%;
- 致命链接的链接数量下降:由5变为2/3/4/5。


阿哈利姆的神杖
- 为憾地神牛和不朽尸王添加了A杖升级效果。

圣剑
- 圣剑不再能由攻击破坏;
- 非圣剑的合成者捡起圣剑后,捡起者不能把圣剑丢在地上。

弹射法杖
- 双击弹射法杖相当于对自己使用弹射。

漩涡&雷神之锤
- 闪电链的攻击次数由3次变为4次。

相位靴
- 冷却时间下降:由12秒变为10秒;
- 持续时间下降:由6秒变为5秒;
- 开启后的移动速度提升由10%变为12%。

回城卷轴
- 双击回城卷轴会自动将你传送至泉水区域。




* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【译者注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】

* 新增了一条“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
* 为测试模式(-test)增加了一条新的命令“-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。
* 恢复了“-mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法的情况。
* 为了防止“-unstuck”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的前几秒内受到伤害,则此命令无效。

* 萨特之欺诈者的魔法总量和净化所消耗的魔法都翻倍(对末日使者新吞噬技能的平衡)。
* 修正了回城卷轴的视觉效果有时只在固定角度显示的问题。
* 修正了有时吃树buff不正确显示的问题。

* 添加了一个视觉效果,为友军玩家显示被寄生【食尸鬼】单位。
* 为先知添加了一套新的声音。
* 为发条地精添加了一套新的声音。
* 为灵魂之矛【幻影长矛手】增加了一个新的视觉效果。
* 为灵魂超度【死灵飞龙】的能量积蓄增加一套新的图标。
* 现在灵魂超度的充能效果在技能冷却的时间内不显示。
* 为灵魂超度【死灵飞龙】的能量积蓄增加了一个新的头顶效果。
* 为月蚀【月之骑士】中没有命中敌人的月光增加了一个新的视觉效果。
* 幻影刺客的幻像同样具有模糊的视觉效果。
* 加强了森林之眼【树精守卫】的释放效果。
* 加强了血肉傀儡【不朽尸王】的视觉效果。

* 游戏模式、神符信息以及一些其他的文本可以被翻译
* 为录像增加了助攻信息。


* 修正了一些回城会被卡住的位置
* 修正了被憎恶【谜团】的单位在战争迷雾中不会眩晕的bug。
* 修正了最后遗言【沉默术士】对不稳定化合物【炼金术师】和冰晶爆轰【极寒幽魂】第一次施法的影 响。
* 修正了冰晶爆轰【极寒幽魂】魔法阵在地图边缘停留的一些bug。
* 修正了冰晶爆轰【极寒幽魂】debuff与时间倒流【地穴编制者】相互作用的bug。
* 修正了黑暗契约【鱼人夜行者】的一些bug.
* 修正了能量转换【鱼人夜行者】杀死被薄葬【暗影牧师】单位的bug。
* 修正了能量转换【鱼人夜行者】在高攻速下不正常工作的bug。
* 修正了能量转换【鱼人夜行者】有时不攻击被突袭的单位的bug。
* 修正了折射【幽鬼】对非英雄单位伤害的bug。
* 修正了暗影冲刺【裂魂人】对被吹风/幽魂单位之间作用的bug。
* 修正了苹果操作系统的一些bug。
__________________
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Last edited by xyf890228; 01-15-2010 at 08:00 AM.
Old 01-14-2010, 12:04 AM   #2
IceFrog
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hf
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Old 01-14-2010, 12:27 AM   #3
AIDSL
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居然是if自己坐沙发


黑曜毁灭者
- 精气光环不再降低自动释放秘法天球的回复几率。

这个改动什么意思?

* 修正了被憎恶【谜团】的单位在战争迷雾中不会眩晕的bug。
这个……这个是bug吗,不是刻意为之吗?

强化白牛这个小有点猛蛮力英雄却不增强一下其他近敏我有点不服气,现在CW上面厉害的可是电棍水人美杜莎这 样的远敏啊。FV那个改动是为了增强前期作战能力吗?


顺便问一下一些问题吧,BM的斧头以前不能打隐身单位是因为作用机理跟POM的箭一样是击中后放出一个风暴 之锤晕人但是隐形单位无法扔所以隐形单位受伤但不晕那个差不多吧。
QOP的吼不能打虚无单位是因为什么呢?不是魔法攻击魔法伤害吗?




没有我期待的对散华的增强啊,盼了几个版本了
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Last edited by AIDSL; 01-14-2010 at 12:49 AM.
Old 01-14-2010, 12:36 AM   #4
queiax
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哇,这么快就6.66了,震精了。
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Old 01-14-2010, 12:41 AM   #5
ArmageddonBlade
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末日的焦土...是不是写错了?
30scd,60耗蓝,30/s回血,让不让人活了
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Old 01-14-2010, 12:51 AM   #6
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Originally Posted by aidsl View Post
居然是if自己坐沙发


黑曜毁灭者
- 精气光环不再降低自动释放秘法天球的回复几率。

这个改动什么意思?
以前版本手动法球触发精气光环的几率比自动高。
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Old 01-14-2010, 01:00 AM   #7
xyf890228
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今天起晚了……
I get up too late today....
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Old 01-14-2010, 01:06 AM   #8
Jarszm
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to 3L:
QoP的尖啸是基于 扇形刀阵,属于不能伤害衰老单位的技能之一,同理还有TK的导弹。
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Old 01-14-2010, 01:13 AM   #9
AIDSL
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现在真的是无固定加点了,以前吞噬能吃就吃,能升级就升级,现在因为低级和高级奖励金钱跟CD差距比以前小 ,耗蓝恒定,也就是说看情况前面只加一级更加合理,而焦土有了初期的战斗力,可能有配合等级炮和焦土为主的 gank流。

这也是削弱大找的一个弥补?


to ls
我想知道一下具体的原理,莫非守望者的刀扇属于物理攻击?
TK那个已经改过了,能攻击
__________________
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Old 01-14-2010, 01:17 AM   #10
Elune
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to 3l:
qop的尖啸是基于 扇形刀阵,属于不能伤害衰老单位的技能之一,同理还有tk的导弹。
6.66有条改动:

痛苦女王
- 痛苦尖叫现在对气化单位有效(衰老和幽魂权杖)。

现在是法术攻击 魔法伤害了,对虚无有增幅伤害。

兽王飞斧现在对隐身单位有效了,以前无效是把“可见”作为单位选择判据,之后进行触发伤害。
__________________
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Old 01-14-2010, 01:17 AM   #11
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苦力E辛苦  另外向RN翻译帝致敬。。。
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Old 01-14-2010, 01:25 AM   #12
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Originally Posted by AIDSL View Post
现在真的是无固定加点了,以前吞噬能吃就吃,能升级就升级,现在因为低级和高级奖励金钱跟CD差距比以前小 ,耗蓝恒定,也就是说看情况前面只加一级更加合理,而焦土有了初期的战斗力,可能有配合等级炮和焦土为主的 gank流。

这也是削弱大找的一个弥补?


to ls
我想知道一下具体的原理,莫非守望者的刀扇属于物理攻击?
TK那个已经改过了,能攻击
1 吞噬正如你所说,现在会给末日加点带来新的思考,总之,末日farm能力下降,但,综合能力明显提升,焦土 效果也非常震撼

2 刀扇不是物理,刀扇是法术攻击 加强伤害,加强伤害无法伤害虚无单位,你翻到的aq4帖子里有解释。

3 修补匠的导热飞弹依然是法术攻击 加强伤害的刀扇技能。没有改,激光改过(英雄攻击 魔法伤害=神圣伤害对虚无单位有效,伤害系数为1)。

4 不能伤害虚无单位的技能,有些是物理伤害(英雄/混乱攻击 普通伤害,比如刚背刺,chen减速的额外伤害),有些是加强伤害(水刀,刀扇),有些是混合伤害(法术攻 击 普通伤害,如地雷,飞斧),等。
__________________
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Old 01-14-2010, 01:39 AM   #13
洛洛撒
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被吞噬的所有技能都保留吗
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Old 01-14-2010, 01:55 AM   #14
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我也起晚了 晚上大家都来ih吧 试试新版本!
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Old 01-14-2010, 01:55 AM   #15
neu-ocean
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Originally Posted by 洛洛撒 View Post
被吞噬的所有技能都保留吗
应该是,野怪的光环什么的都会学到,直到吞噬下一个之前技能不会丢失
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Old 01-14-2010, 01:58 AM   #16
xyf890228
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Originally Posted by 洛洛撒 View Post
被吞噬的所有技能都保留吗
0 只能学野怪的技能
1 chen ench召唤的野怪吃掉和正常野怪一样
2 支配的野怪不能吃
3 其他很多召唤生物能吃,但不学技能
4 只能保留最后吃的怪的技能,如果不再吃会技能的野怪,其技能会一直保留
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Old 01-14-2010, 02:01 AM   #17
xuyou
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我发现了 你们都是理论派 叫你们一起ih。。。
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Old 01-14-2010, 02:05 AM   #18
Jarszm
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技能保留到死...还在。
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Old 01-14-2010, 02:06 AM   #19
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新的末日不错啊-。-
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Old 01-14-2010, 02:07 AM   #20
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昨天刚看到内幕。。。今天就出来了 。。。
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