
Från Ny till Pro Spelare,
Heltäckande Guide om DotA gameplay
Här presenterar jag min kunskap till er.
Heltäckande Guide om DotA gameplay
Här presenterar jag min kunskap till er.
Skrivet och översatt av Niss3
Du får gärna skriva till mig om du har idéer till förbättringar eller önskemål om särskilda avsnitt - Tack!
Hej alla läsare! Jag förbättrar fortfarande guiden här och där med fynd och idéer som kommer med tiden, kunskapen och era stora återkopplingar (feedbacken)!
Jag funderar på att lägga till ytterligare två avsnitt för att ta upp några viktiga noteringar om strategier och avancerade resurser. Så se upp!
Du kanske också hört att den här guiden håller på att översättas!
Om du vill översätta min guide till ditt språk vore det en ära! Skicka bara ett privat meddelande och tala om det för mig!
Chaneglog:
En Snabb Notering
Denna guide har för avsikt att påpeka en mycket användbar teknik och nyttiga fakta till stöd för spel både för nybörjare och erfarna spelare. Om du vill lära dig så mycket som möjligt så rekommenderar jag att du läser "Learn the game" avsnittet här på PlayDota. Den tar upp massor av användbara saker som även en "DotA Pro" aldrig upptäckt! När du läst PD:s "Learn the game" kan du förbättra dina kunskaper om spelets inre mekanik genom att läsa om the Mechanics of Dota. Om ni läser dessa två delar av PD utöver denna handbok, kommer dina kunskaper att skina på slagfältet. Lycka till och spela på!
Alla kommentarer är uppskattade! Tack på förhand!
Guidekarta « (Detta tecken kommer du tillbaka till guidekartan)
Steg Ett 1# - Att förstå DotA
Grunderna (Hur man vinner)
Det primära syftet med DotA är att förstöra motståndarens huvudbas (Världens Träd för Sentinel, Den Frusna Tronen för Scourge). För att uppnå detta, måste du och dina lagkompisar samverka med varandra för att ta kontroll över kartan, få erfarenhet poäng (experience) som ger nivåer (levels) till din hjälte och tjäna tillräckligt med guld för att köpa lämpliga tillbehör som vapen och annat (items).Ekonomin (Styrkan)
Ni jobbar på vägen mot det slutgiltiga målet i DotA genom att förstöra motståndarens torn på var och en av tre gångarna (lanesen). Så småningom kommer ni knacka ner 2 baracker på varje lane ("väg"). Om du förstör en baracker byggnad på ett lane, kommer dina arméer som skapas (spawnar) i eran bas att växa starkare och bli mycket svårare för din motståndare att ta itu med.
Anledningen till att det andra laget blir starkare är baserat på deras inkomster, d.v.s. deras ekonomi. De ekonomiska aspekterna kan delas in i två stora kategorier, Guld och Erfarenhets poäng.Förståelsen (Sammanhanget)
Guld samlas in på flera olika sätt i DotA. Främsta inkomsten kommer från det som samlas in från fiendens "creeps" (kort för varelser, eller monster), hjältar eller byggnader du leverera det dödande slaget mot (sista skottet/slaget). Guld delas också ut till alla spelare i ditt lag för att ni tar ner fientliga torn, samt för att döda den neutrala "bossen", Roshan. Slutligen får ni också guld som en "lön" i mycket små steg över tiden (1 guld ges till alla spelare var 0.875 sekunder).
Erfarenhets poäng (experience, xp, eller exp) erhåll genom att vistas nära (inom ett 1000 längdenheter) till ett döende creep, en hjälte eller ett neutralt creep. Ett av de bästa sätten att samla mer guld och erfarenheter snabbare än din motståndare är att trakassera honom (harassa) och hålla honom utanför genom att attackera och använda magier. Detta gör honom oförmögen att få sista träffarna (dödande slagen) på dina allierade enheter, och därmed inga experience poäng eller något guld!
Tips 1: Om du är omedveten om de olika längdenheter som används i DotA kan du kolla denna spoilern:
Tips 2: När ett allierat creep närmar låg hp (hitpoints, liv, under 50%), så kommer du att kunna attackera det själv. Om du lyckas få det dödande slaget på en allierad enhet, kommer du att "förneka" (denya) din motståndare den möjligheten. Detta sättet att förneka motståndaren sista slaget/skottet kallas att denya. När ett creep nekas, eller denyas, kommer din motståndare inte att kunna få något guld för det "creepet"! Vad är mer, är att de får mindre erfarenhets poäng för "creeps" som blir "denyade" än om deras lag hade dödat dem!
Detta gäller även torn och hjältar, men med något annorlunda regler. För att kunna förneka (denya) torn, måste de vara under 10% av deras max hp. Heroes å andra sidan måste vara under 25% av sitt maximala hp, och under påverkan av något gift eller en magi som skulle kunna döda dem.
När du får erfarenhets poäng kommer du så småningom gå upp i level (nivå) med din hjälte. Du kommer inte bara få en skicklighets poäng (skill point) att sätta på en av dina kunskaper eller magier, utan du kommer också få attribut bonusar till din hjälte naturligt, vinster från att "levela" upp. Det innebär att du får mer hitpoints (hp, liv), mana, regeneneration av både mana och hp, rustning (armor), attackhastighet (attackspeed) och mer skada (attackdamage).Steg två 2# - Lär dig spela DotA
När du har samlat tillräckligt med guld kommer du kunna köpa dig items som förbättrar din hjältes statistik (stats) eller bevilja honom/henne speciella förmågor. Din hjälte är antingen intelligens (int), agillity (agi) eller styrka (strength, str) baserad. Om du köper items för att ge din hero (hjälte) sitt huvud (main) attribut kommer de inte bara att få fördelarna av "itemet", utan de kommer också att få extra attackskada! Varje poäng på deras huvudattribut ger dig extra attackskada.
Allt eftersom spelet fortskrider kommer din ekonomi att växa och bli starkare. Tillsammans med dina allierade kommer du att kunna pressa dig fram till fiendens territorium, erövra mer mark, och så småningom delta i en sista kamp för att förstöra världens träd eller den frusna tronen! Laget med den bästa ekonomin är oftast de som segrar, men också skicklighet, utförande och tur har stort inflytande.
Hjältar & Items
(Vikten av att förstå istället för att lära sig rutiner)
DotA kan vara mycket ansträngande att lära sig på grund av det stora antalet alternativ för en spelare i sitt första spel. Det finns många unika hjältar i DotA. Detta gör det oerhört svårt att lära sig även grunderna i varje hjälte, för att inte nämna de mer intrikata punkterna!
Hursomhelst, för att verkligen lära dig spelet är det absolut nödvändigt att du har åtminstone en del förståelse för vad varje hjältes allmänna roll i spelet är, och vad hjälten kan göra. Personligen tycker jag att det bästa sättet att lära sig alla hjältarna är att försöka spela var och en i minst en match per hjälte. Detta kan verka som en svår uppgift, men du kommer att lära dig när du spelar, och lära samtidigt som du spelar är också en del av det som gör DotA så kul!
Tips 3: Om du vill prova hjältar snabbare, eller utöva något särskilt, finns det ett utmärkt mode tillgängligt i DotA. Du måste bara starta dota i SINGLEPLAYER alternativt skriva -test innan du anger gamemode (ytterligare kommandon visas på skärmen).
Efter att ha provat många av hjältarna, kommer du hitta flera hjältar som passar din personliga spelstil. I detta läge bör du fokusera på att leka med dessa hjältar uteslutande, och lära dig de specifika och unika små egenheter.
Att spela flera "games" och bemästra de många sätten dina hjältar kan spela på kommer att öka din kunskap om hur man arbetar tillsammans, liksom mot många av de andra hjältarna i DotA. Här och där kommer du att råka ut för situationer där du vet när du kan antingen döda, rädda ett liv, eller snävt undangå en fiendes magi eller attack. Detta kommer att ge dig förtroende, och tillsammans med de kunskaper du har samlat in och de erfarenheter du har känt, blir det den viktigaste faktorn för din framgång!
- Även om det redan är komplext att lära sig de många färdigheter om hjältarna i DotA är det tyvärr bara halva striden. Nästa steg på vägen för att förstå spelet kommer nu att lära dig alla items du kan köpa i DotA.
Dessa items beviljar hjältarna många olika bonus attribut samt några speciella aktiva och passiva förmågor. Jag rekommenderar dig att lära dig de olika objektens effekter och attribut. Om du lär dig detta kan du veta när, hur och varför du skulle vinna och lyckas bättre med dem. Detta kommer att ge dig en bättre förståelse för spelet som helhet och även hjälpa dig att förutse item valen av dina motståndare.
Om du har tittat på repriser av professionella spel och sett pro spelare gå vissa "itembuilds" (köp val och ordning) på dina favorit hjältar, är det oftast okej att imitera dem. Men jag uppmanar er att hålla en viktig sak i ditt sinnet! Den spelare du tittade på byggde dessa items att bäst passa hjälten, matchupen och hans särskilda spelstil i denna matchen! Om du skulle imitera hans "build" utan att känna till skälen och förmånerna skulle du inte kunna få fram den potential som du skulle kunna haft.
- Därför bör du inte bara acceptera att det finns ett "bästa bygge" för varje enskilld hjälte, bara för att du har sett någon orsaka förödelse och få triple kills, ultra kills eller rampages med den. Det finns allt för många spelare som blint bygger items och därmed slösar alla sina pengar på saker som inte passar för den speciella situation de befinner sig i, bara för att spelaren helt enkelt inte förstår varför han köper ett item över ett annat.
Du vill anpassa dig och reagera till situationen vid hand. DotA är ett mycket komplicerat spel, och det finns nästan aldrig en "bästa build" att beväpna sig med för att hantera alla tänkbara scenarion. Jag rekommenderar starkt att du alltid fråga dig själv frågor som: "Vad har vårt lag för styrkor och svagheter?", "Vad har vår motståndare för styrkor och svagheter?" och viktigast av allt, "Vilken skill och itembuild kommer effektivast öka mitt lags starka sidor, minimera våra svagheter, förneka det invändande lagets styrkor och utnyttja deras svagheter?"
Genom att fråga dig själv dessa frågor varje spel och ta lite tid att överväga kommer alltid att resultera i att du får lära och veta mer om hur man spelar spelet, och då kommer du också att maximera dina chanser att lyckas.
- Sammanfattningsvis, att lära och förstå de många färdigheter och föremål i DotA samt funktioner och fördelar med var och en av dem, kommer att maximera den potentional dina favorit hjältar inverkar med i varje "game" du spelar. Så ska du investera tid vid fronten, använd den för att beväpna dig med så mycket kunskap som du bara kan!
Mikra och Makra (Kontrollera dina enheter)
Micromanagement (mikra) är den term som beskriver din förmåga att styra dina enheter i DotA. "Mikra" är viktigt att kunna för att bli en effektiv DotA spelare. Detta eftersom du kommer behöva arbeta med din mus och ditt tangentbord samtidigt för att utnyttja de många olika "spellsen" (magier och förmågor), från både items och heroes, i just den situation du befinner dig i.Medvetenhet (Insamling av Information och Spaning)
En av de viktigaste aspekterna för effektivt mikrande i DotA är att lära sig många "Snabbtangenter" tillgängliga för dig. Varje färdighet, item och åtgärd i DotA är placerad på en specifik snabbtangent. Jag vet att det är mycket att lära. Men det är verkligen viktigt eftersom din hastighet när du spelar kommer att öka dramatiskt och du kommer alltid ha kontroll på din enhet (er) i slagsmål!
Tips 4: I warcraft kan din hjälte (hjältar) väljas med F1-4 knapparna. Ett annat sätt är att "binda" din hjälte (eller enheter) till ett kommando grupp. Detta gör du genom att välja din hjälte / enheter och trycka CTRL + (Någon av Sifferknapparna). Du kan sedan snabbt välja din hjälte genom att helt enkelt trycka på respektive nummerknapp. För att flytta skärmen till mitten av din hjälte behöver du bara dubbel klicka!
Macromanagement (makro) är en vanlig term för att beskriva din förmåga att hantera dina spel strategier i en mer global, all-omfattande känsla, snarare än på de enskilda enheterna. Det finns inte mycket "makrande" att göra i DotA, eftersom ni aldrig har mer än ett fåtal enheter (oftast bara en). Den aspekt av DotA som skulle kunna anses falla inom kategorin "makro" kan vara när du köper varor (items) och förmedlar ut dem till din hjälte med ett bud.
När du gör detta måste din uppmärksamhet delas ifrån kontrollerandet av dina individuella andelar i kampen för att hantera din "ekonomi" (inköp, leverans). Om du har en hård tid i på din lane är det viktigt att inte spendera för mycket tid koncentrerat på denna typ av makro. Du kan förlora värdefull erfarenheter och guld, eller kanske till och med dö p.g.a. dina aggressiva fiender.
Tips 5: För att påskynda ditt makro kan du binda dina bud (kyckling/fågel) med en kontrollgrupp gillar CTRL + 2. Du kan också binda din cirkel (CoP, Cirkle of Power) till CTRL + 3. På så sätt kan du enkelt dubbel klicka antingen 2 eller 3-knappen för att handla varor och sedan knäppa tillbaka till din hjälte. Hur du "bindar" är ditt val, detta är bara ett exempel!
(En alternativ metod till att dubbelklicka är att hålla ned ALT-tangenten medan du trycker på gruppens snabbtangent. Då behöver du bara trycka på snabbtangent en gång)
Allt eftersom spelet fortskrider, kommer du att stöta på många situationer där du måste mikra mer än en enhet åt gången. Du kan spela en hjälte som använder en färdighet för att få fler enheter, eller använda en runa som ger dig fler enheter eller använda ett objekt som "summonar" fler enheter till dig. Du kan även hamna i en situation där du har allt på samma gång och du var just påväg att leverera produkter med din kyckling!
Totalt kaos är sagt att inträffa då och då, och det enda sättet att vara berädd på sådana situationer är att fortsätta att spela och vänta på att de ska hända. Bli inte överväldigad! Ta det lugnt, och börja med att ge kommandon långsamt.
Tips 6: Om du binder en grupp med flera enheter till en knapp, eller bara väljer ett par av enheten genom att dra en ruta runt dem med musen kan du använda tabbtangenten (TAB) för att snabbt glida igenom enheternas förmågor.
Medan du spelar ett spel i DotA du måste vara ständigt på jakt efter nya uppgifter om dina fiender, deras strategier, deras positioner och deras nuvarande åtgärder i dagordningen.
Vissa saker kan uppfatta genom att bara titta på, andra saker kan kräva närmare granskning och en del kräver också att du kan lyssna. Här är några exempel på de olika metoderna för insamling av information om fienden och dina allierade:
- Minikartan (Minimappen) är ett oerhört kraftfullt verktyg, och att utnyttja det kan vara ett helt konstverk i sig. Det kan vara mycket svårt att lära sig att hålla ett konstant öga på det YNKLIGT LILLA fönstret i hörnet samtidigt som du fokuserar på "hela skärmen" där alla insatser sker. Ändå kommer det "ynkligt lilla fönstret" i de flesta fall ge dig så mycket mer användbar information än ditt allmänna synfält kommer! (Om du inte är i mitten av en tillhettad "teamfight")
Om du håller ett öga på minimappen, kommer du att kunna hålla konstant koll på vad ditt lag och deras lag är upp till. Med tillräcklig erfarenhet att hålla en glimt på minimappen, kommer du att kunna förutsäga ganks och planera "motganks" eller förflyttningar i enlighet med detta (Ganking hänvisar till bakhåll).
Allierade färger kan slås på och av med en knapp bredvid den minimappen. Det finns också en snabbtangent för denna funktion: ALT + A. Du kan antingen använda en färg per hjälte, eller en färg för hela grupper. Vilket du väljer är mest en fråga om personlig preferens, men det är unika för-och nackdelar för båda dessa alternativ.Allierade färger valet är lätt att se och titta på samtidigt som man får en allmän uppfattning om närstående och fiendens ställning, men du kan inte avgöra vem som är vem och ibland blir de stora "Blobbarna" svåra att urskilja, som hur många hjältar som befinner sig på en viss plats (men det är min personliga åsikt).
Inviduella färger valet tar lite mer tid att vänjas vid för att för att kunna samla in information. Det finns dock den fördel att man kan samla in mer detaljerad information om vem som egentligen är var (detta är inte alltid nödvändigt, men det är ofta viktigt att veta när de alldra farligaste hjältarna är borta).
Du och dina allierade kan också använda minimappen för att skicka "ping" signaler att fästa uppmärksamheten på akuta händelser. Detta kan antingen ske genom att klicka på ping-knappen bredvid minimappen och sedan på minimapp eller storbilds-skärmen. Med hjälp av snabbtangent för denna åtgärd, ALT + G, kan du använda funktionen snabbare genom att hålla inne ALT-tangenten och bara vänster klicka på skärmen eller minimappen.
När någon "pingar" kartan ser du "pingningens" signal på minimappen och du kan också höra ett ljud. Om du trycker på MELLANSLAG flyttas ditt synfält omedelbart till det pingade området, vilket gör att du snabbt kan upptäcka vad dina allierade vill uppmärksamma.
Som en tjänst till dina lagkamrater, är det viktigt att du inte missbrukar denna ping funktion. Om du "spammar" signaler eller konsekvent pingar situationer av låg vikt, kommer du att göra det svårare för dina allierade att se minimappen och du avskräcker dina allierade från att ta dina pings på allvar, och du kommer att göra alla mycket irriterade med den konstanta strömmen av ljud en ping medför.
- Dina fienders och allierades items, hitpoints och mana kan upptäckas genom att välja enheten med musen. Med denna information kan du bestämma vilka föremål som de har köpt eller kan köpa i framtiden, liksom om du och dina lagkamrater kan skada och döda era fiender eller om de har mana och hälsa till att vidta åtgärder som svar.
Det är inte alltid nödvändigt att klicka på en bundsförvant eller fiende att lära sig dessa saker. Vissa objekt är lätta att känna igen på en fiende utan att ens titta på deras hjälte, bara genom att titta på deras åtgärder. Ett exempel på detta är "Boots av Speed". Du behöver inte välja en hjälte att se att de plötsligt har börjat springa runt snabbare.
Med erfarenhet kommer du att kunna avgöra massor av items utan att egentligen se dem, men mycket är bra att veta att de är på väg att köpa så att du kan vara beredd på det. Ett bra exempel är "Lothars Edge" (ett item som gör att du kan bli osynlig). Om du ser att en fiende köper delar till denna artikel kan du utläsa att det är sannolikt att han kommer bygga det "itemmet" och du kan därmed inta motåtgärder (t.ex. köpa "Dust of Apperance" eller "Sentry Wards" för att avslöja heron under sin osynlighet).
Tips 7: Du kan också aktivera "Visa Hälsa" (View health bars) på gameplay alternativmenyn i Warcraft 3, eller trycka på och hålla ner Alt-tangenten. Detta ger dig ständig information om varje enhets hälsa flytande över sin enhets modell.
Att välja en hjälte för att ta reda på information gäller likväl för din allierade som dina fiender. Om du gör en koll på din allierade kommer det att ge dig ett handtag på vad de är utrustade med, hur skadade de är, och om de har tillräckligt med mana för att stödja dig med sina trollformler (eller om oom, vilket betyder att de är out of mana). Denna information är ovärderlig för ditt lagarbete, det handlar om att veta om du kan ta nytta av, arbeta tillsammans och fungera med en allierad.
- Fienders åtgärder och svar till erat agerande kan också vara viktigt att hålla reda på. Om de verkar rädda och spela defensivt ett tag, men sedan plötsligt börjar laddningen mot dig, kan du nästan vara säker på att en gank (en annan fiende) är inkommande för ett bakhåll emot dig.
- Lag kommunikation är ett av dina mest effektiva verktyg för att få information. Lagkamrater kan informera varandra om att fienden trycker, deras åtgärder, stora driver eller ganks, samordningar eller åtgärder med dig, alternativt bara allmänt informera om något att se upp för. De uppgifter som lämnas hos ditt lag genom att kommunicera ger makt i utbyte. Information är makt!
Några exempel på kommunikation:
- Ljud kan berätta mycket om vad som händer på DotA kartan. Många hjältars kompetens åtföljs av unika ljudklipp som gör att du kan känna igen ett tydligt ljud och utförande utan att ens se det!
Ett utmärkt exempel på denna teknik är ljudklippet som medföljer "WindWalk", som gör en fiende hjälte osynlig. Du kanske inte ser "Nerubian Assassin" gå osynlig i närheten av er, kanske strax utanför ditt synfält, men du kan höra "WindWalk" ljudklippet spela. Det innebär att du även kan se honom när du inte ser honom (genom att lyssna)!
Många andra kaotiska situationer kommer att dyka upp under din DotA spelande, och även om du kanske inte kan se allt som händer mitt i den myriad av trollformler som kastas, kan du höra vissa saker hända genom att lyssa. Det kan komma att vara viktigt för dig för att kunna reagera (allierade eller fiender dör, vissa kraftfulla trollformler som kastas, etc.)
Att vara fullt medveten om hela spelet omkring dig är vanligtvis inte är ett konkret mål att ha, eftersom du behöver fokusera en del av din uppmärksamhet på hjälten du kontrollen. Det kommer sannolikt att ta lång tid och många många spel och upplevelser för att kunna lära sig och uppnå ett bra medvetenhet för att uppfatta helheten i DotA. Men allt "multitaskande" och uppdelat fokus är också en stor del av det som gör DotA så kul! När du uppnått medvetenhet kvalificerad nog och kan göra allt bra på samma gång som du mikrar, kommer du känna dig som en mycket mäktig person!
Enligt min personliga åsikt, är det okej att flytta fokus från lanen när du försöker förbättra din medvetenhet, och därmed bara låta din hjälte "autoshoota" eller att hålla sin position. Tänk på att information och kunskap är makt i livet, och DotA är inget undantag. Detta gäller även på bekostnad av några "creepkills" förlorade av "autoattackering", istället för att mikra din hjälte.
Tips 8: En alternativ metod du kan prova är "shift-queueing" kommandon. Om du håller inne SKIFT-tangenten, kommer dina kommandon köas för att verkställas en efter en. Med denna teknik kan du beordra din hjälte att flytta runt lite och kanske kasta en spell medan du ägnar några sekunder för att titta runt på kartan, kontrollera dina fiender och allierades situationer för att förbättra din totala medvetenhet.
Steg tre 3# - Förbättra ditt spel
Inställning till förbättring (Hur börjar jag)
Att förbättras på DotA handlar om att främja sin kunskap om och förståelse för spelet. Om du vet hur saker fungerar och varför, kan du spendera mindre tid med att fundera på mekaniken och mer tid till att spekulera om de bästa möjliga strategierna. Utan en bra mängd kunskap och förståelse kommer matcherna du spelar bli planlösa vandringar. Om du försöker om och om igen utan ordentliga mål eller förbättringar, kommer du att vandra omkring i blindhet och uppnå någonting.Spelstil och roller (Kärnan i spelet)
Att förstå spelet innebär att försöka förstå varför du vinner och varför du förlorar, med alla omständigheter i åtanke i varje enskilt spel. Med en riktig förståelse, kommer du att bli bättre rustad för att förhindra de oönskade situationerna och istället uppnå dina mål och det du önskat dig.
En mycket viktig punkt att komma till rätta med för att förstå spelet som helhet är ekonomin i spelet, och dess tak. Det finns bara 3 "lanes" och det finns 5 hjältar. Alla kommer inte att ha tillgång till oändlig med guld.
Detta är jämförbart med något som inom spelteorin kallas ett "Nollsummespel", som i princip betyder att allt jag tar förlorar du, och summan av mina positiva vinster och dina negativa förluster kommer alltid att vara ungefär noll, oavsett storleken av vinsterna och förlusterna. I DotA, motsvarar detta ungefär att "den erfarenhet jag vinner, förlorar du, och det guld jag tjänar, mister du". Detta är alltså ett förhållande till dina lagkamrater mer än till dina fiender, eftersom guld och erfarenhet som finns i din fiende är skild från som står till ditt lag.
DotA är inte riktigt ett nollsummespel, eftersom det finns många bidragande faktorer för optimering och möjligheter som inte alltid leder till att en gruppmedlem förlorar från en annan medarbetares vinning. Dota är dock tillräckligt nära en Zero Sum modell för att den skall vara till stor hjälp, och jag rekommenderar att hålla i tanken medans du spelar, för att förbättra och styrka din förståelse av spelet.
Med denna kunskap om spelets struktur är det lätt att se att för att kunna vinna, måste ett lag fokusera på att göra de mesta av den begränsade mängd guld och erfarenhet som de tillsammans kan samla. En hjälte i ditt lag kan vara bättre lämpad att utnyttja en större del av de tillgängliga resurser än vad du är. Du behöver helt enkelt vara beredd att låta dem ha det istället för dig själv.
Möjligheten att låta andra ta en större del av ekonomin samtidigt som du låter den gå kommer att tilllåta ditt lag att arbeta på maximal effektivitet. Detta är en av de viktigaste åtgärderna för att förbättra ditt spel och din förståelse av DotA's spelstruktur, och förståelse av din hjälte, din roll och de roller andras hjältar har i spelet.
I DotA, har många ord utvecklats för att hänvisa till olika roller varje hjälte kan ha i spelet. Nedanför följer en sammanfattning av de kunskaper om dessa roller jag har samlat på mig genom mina många års spelande.Synkronisering (Combos och saker som fungerar bra tillsammans)
De tre huvudsakliga kategorier i DotA ärCarries, Gankers och Supporters.
Detta är ungefära definitioner av de tre stora roller i DotA:
Carryn i en grupp är den hjälte som står för att samla in det mesta och den största andelen av lagets resurser. Med detta överflöd av guld och erfarenheter, ligger ansvaret på honom att omvandla sin hjälte till ett fruktansvärt monster. En carry bör kunna krossa minst 2 fiendens hjältar på egen hand. Carry är ett passande namn, eftersom carryns roll är att "Bära" laget mot seger" (carrying).
Gankern är hjälten vars fokus ligger i att förhindra fiende laget från att kunna utveckla hjältar till monster (carrys). En typisk ganker syftar till att ständigt attackera fienden, överraska dem, ströva från lane till lane och döda alla hjältar man bara kan. Detta kommer att orsaka fienden att både förlora erfarenhet, guld och tid vid liv och därmed hjälpa ditt lag.
Optimalt vill gankers fokusera på att döda fiendens carrys, eftersom detta förhindrar deras mäktigaste hjälte från att samla guld och erfarenhet som han behöver för att dominera spelet, som samtidigt leder till att du skydda ditt lag från odjuret han möjligen skulle kunna utvecklas till.
Supportern är en hjälte som existerar för att förbättra kapaciteten och prestanda hos alla närstående hjältar i ett game. Ungefär som de gankers vars huvudmål är att förmedla det som krävs för att hålla sitt lags ekonomi så hög som möjligt. Supportern utför detta genom att hålla lagkamrater säkra från fiendens ganks samt hjälpa till att hålla fiender upptagna.
För att ytterligare dela upp dessa tre huvudkategorier har dota gruppen identifierat många delkategorier för att ytterligare överväga vissa specialiteter. Dessa delkategorier inkluderar:
Semi Carry, Tank, Roamer, Jungler, Babysitter, Pusher, Initiator och några andra du kan höra, beroende på vem du pratar med.
Många hjältar är hybrider av två eller flera av dessa sub-kategorier, och det kommer att komplicera saker till och från, men oroa er inte! Det är viktigare att förstå rollerna själva snarare än att placera varje hjälte i en och samma lilla hink! Det är en av de roligaste och mest intressanta saker om DotA: förståelsen av rollerna och möjligheten att spela hjältarna i rollen som passar bäst för situationen, vilket ger dig möjligheten att lyckas oavsett omständigheterna!
Semi carry skulle också kunna kallas den sekundära carryn. Det är en hjälte som kan bli ganska GRÄSLIG, gedd tillräckligt med farm (farmning, samla guld), men fungerar också på ett supportande eller gankande sätt genom de tidigare delarna av spelet. Detta är tillhör en underkategori till att spela carry.
Tank är en term som används för en hjälte som vill ta emot skada att underlätta skada från allierade. "Tankar" vill tvinga fienden att fokusera sin eldkraft mot dem för att döda dem, eftersom de är säkrast från skadan, och eller kan leverera mycket skada på samma gång som de fokuseras. Eftersom tanken vill vara fokuserad från andra laget, är det mycket viktigt att tanken är ett betydande hot mot fienden. Om en tank inte förmår att orsaka fienden några eventuella skador eller kraftigt inaktivera deras lag, kommer de helt enkelt strunta i att döda honom.
Vilka hjältar som helst kan bli rimliga "tanks", men det mest gemensamma för hjältar som väljer denna stil är att de har naturligt mycket liv, rustning (armor) och kompetens att öka sin skada och eller andras överlevnad samtidigt som de fokuseras.
Roamers är en extrem specialisering av ganking rollen. En hjälte som roamar stannar inte på samma lane för att farma, lasthitta eller denya alls i början av spelet. Roamern gör ingenting annat än att "ströva" (roam) runt på kartan i ständigt jakt efter mål och överraskar och angriper var som helst på kartan för att orsaka problem för fiende laget i oförutsägbara mönster.
En hjälte som roamar måste vara effektiva med låg nivå (level) och nästan inga objekt (items) eftersom roamern inte spenderar någon tid till att samla stora mängder erfarenheter eller guld. De prioriterar ganks och ser det som en chans att döda hjältar för att få guld och erfarenhet.
Junglerare är hjältar som använder de neutrala "spawnsen" i "djungeln" (eller skogen) som en fjärde lane, typ. Detta för att öka mängden av tillgänglig erfarenhet och guld, inte bara för sig själva, utan för hela egna laget.
En viktig sak "junglande" hjältar bör tänka på är att deras lag är i underläge (4 mot 5) sålänge de befinner sig i djungeln och inte hjälper till. Detta betyder att de kommer skada förvärra läget för sitt lag så länge de är i djungeln, och bör därför göra frekventa framträdanden för att påvärka spelandet.
Babysitters (Barnvakter) är en hjälte som vaktar en hero i sitt lag. De håller sig nära denna heroes konstant, och gör allt som krävs (även om det innebär att offra sig) för att hålla den vaktade säker från skador och bistå dem med farm så att de blir GUDALIK (Godlike!) så snart som möjligt.
En typisk barnvakt utför detta genom att trakassera fienden ("harassa") på den lanen och förnekar allierade creeps (denyar), vilket gör det säkert för din allierade hero du vaktar att få alla sista träffarna på fiendens creeps och därmed allt guld. En alternativ effektiv stil för en babysitter är att ha en helande magi eller att köpa ut "healing potions" för att hålla den vaktade heron nära full hälsa, och att se till att de aldrig behöver lämna lanen och därmed gå miste om värdefull erfarenhet.
Senare i spelet när den vaktade heron klarar sig på egen hand, brukar babysitters utvecklas till en stödjande (supportande) spelstil, och därmed hjälpa alla i laget. En stor fördel för en trakasserande babysitter är att besitta en "orb effekt", som möjliggör orbgång (orbwalking). Jag kommer att berätta mer om "orbwalking" under steg 4.
"Pushers" beskriver hjältar som snabbt och upprepade kan ta ut vågor av fientliga creeps och förstöra fiendens torn och byggnader tidigt och med lätthet. En pusher lutar i allmänhet mot den "supportiva" spelstilen när spelet börjar utvecklas, men de kan också fylla en gankar roll och utnyttja deras frånvaro för att "pusha" den lanen hårt.
Initiators är de som sätter igång stora lagfighter. När ditt lag är på väg att slåss i en stor strid med upp till 10 hjältar, är det riktigt viktigt att ta initiativtet. Det gäller att vara den som tar första steget och utnyttjar det, och det är också därför det kan vara fördelaktigt att utse en hero med möjligheten att ge er den fördelen.
Vanligtvis utnyttjar en initiativtagare en magi eller ett item för att omedelbart kunna överraska fienden när de är oförberädda. Det är därför det är positivt för initiativtagarna att ha någon form av "blink" eller "windwalk", men det är också möjligt att inleda på många andra sätt. I allmänhet handlar det om att ta initiativet och uppnå övertag genom att ta ut en eller flera av motståndarnas hjältar innan de får en möjlighet att reagera.
Vi definierar synergi i DotA som två eller flera hjältar som går i tandem och dominerar sina fienden med hjälp av att använda de kunskaper och förmåger de har i besittning. Det är mycket rekommenderat att du tar din hjälte med samverkan i åtanke, eftersom DotA är ett tungt lag inriktat spel, och det lag som har den bästa synkroniseringen nästan alltid dominera sina lanes, vilket ger stora fördelar.Farmning (En kort förklaring)
Det är viktigt att få övertag tidigt i DotA, eftersom fördelarna du har i början av spelet gör det lättare för dig att dominera din motståndare i resten av spelet, vilket ger dig en ännu större fördel!
Om du av någon anledning inte har möjlighet att välja hjältar som kompletterar samverkan med dina allierade kan du alltid välja något för att bryta upp och bemöta dina motståndares samverkan. Detta kallas vanligtvis "Counter-picking" eller "Antisynk". Även om valet av hjältar som fungerar bra ihop med allierade inte är allt för svårt, kan "counter-picking" vara mycket svårare och kräver en hel del erfarenhet om vilka möjligheter du har för att försvåra läget för din motståndare.
Om du vill veta mer om counter-picking, rekommenderar jag att du kolla in denna guide hos Dota-Allstars.com: Chammers Guide to Counter Strategies.
Farmning i DotA skulle lika gärna kunna anses vara en konst. Varje 30 sekunders intervall i ett DotA spel, skapas (spawnas) en creep våg på varje lane, för varje lag. Mellan dessa intervaller, är det upp till er hur många av de creepsen du kan döda och hur mycket skada du kan få på fiendens hjälte samtidigt som du behåller din uppmärksamhet. Med riktigt bra "lasthitting" och "denying" kompetens och en viss förutseelse av fiendens strategi, kan du uppnå en jämn balans av dessa två, delvis motstridiga mål.Gankning (Grunddragen)
Detta mål av balans är något liknande till Yin och Yang. Genom att endast dela ut skada nödvänd för att döda fiendens creeps, samtidigt som du balanserar denna skada med skadan delad på dina egna creeps, kan du hålla mötesplatsen för de två creep vågorna helt stilla (så vågornas sammandrabbningar sker på samma plats varje gång) eller tillockmed att du pushar din lane baklänges! Genom att utnyttja detta kan du hålla en lane under full kontroll och uppnå kart dominans och öka din farmnings fart.
Kom ihåg att om du försöker farma snabba pengar, handlar det inte om hur fort du dödar vågorna, utan det handlar om att se till att du får alla sista träffarna! Om du också hinner döda några neutrala mellan vågorna, håller du farmningen på topp nivå. Att döda vågorna snabbare leder bara till att du pushar lanen.
Att pusha lanes kan hjälpa dig att förstöra tornen snabbare, vilket sätter fart på din ekonomi med en avsevärd mängd. Men att pusha creep vågor långre ifrån ditt torn kommer att påverka din lane-kontroll och kart-kontroll kraftigt. Om du förstör ett fientligt torn, så har du tagit bort ett hinder för framfarten av dina creep vågor, vilket innebär att de kommer driva längre och längre in i fiendens territorium, och utsätta dig för allvarlig fara. Om tornet fortfarande lever, kommer det att trycka tillbaka din creep våg varje gång du kommer för nära, och du kommer att kunna hålla igång med din farmning tillsammans med säkerheten av ditt eget territorium.
Det här är inte för att säga att pusha torn har en ren negativ effekt på din kart-kontroll, snarare motsatsen. Du har tagit bort en säker zon från dina fiender, vilket gör området runt tornet lättare att ganka och dominera. Men detta ska alltså övervägas med tanke på om du har tillräckligt med allierade stöd eller kraft själv att ta kontrollen över mer mark.
Sensmoralen i historien är att det finns både fördelar och nackdelar med att pusha, och att ni bör vänta på det ögonblick då erat lag är redo att dra nytta av det nyligen erövrade territorium innan ni blint pushar lane efter lane.
(Detta är under återuppbyggnad) Jag har skrivit en mer ingående förklaring av farmning, klicka här för att läsa mer: GIEF GOLD! The Farmers Point of View.
Förmågan att ganka effektivt är en annan subtil konst i DotA som tar en hel del erfarenhet och tid för att bemästra. Timing är kärnan för en ganker: runor spawnar vid vissa tillfällen, creep vågor kollidera vid vissa punkter och trollformler har cooldown efter så många sekunder.Supporta (Är det något jag borde tänka på)
Att inte upptäckas är väldigt viktigt för en framgångsrik gank, eftersom målet är att överraska motståndaren och slå honom ur spel. Om du blir upptäckt kommer innan en gank kommer fienden att göra sig mycket säkrare och gör din gank mycket mer komplicerat, om inte rakt upp misslyckad. Därför bör du gå i skuggorna och tajma tillfället att köra in och förstöra fiendens snabbt.
När du har gankat ett par gånger, kommer de flesta att bli mycket rädda för dig. Du kommer att sprida skräck när du försvinner från minimappen. När de lär sig om din frånvaro, kommer dina fiender sannolikt att spela mer defensivt, vilket gör att ditt lag får det lättare att dominera sina lanes. Missbruka denna rädsla! Lek med din motståndare genom att hålla dig ur deras synfält. Observera om de springer och gömmer sig från möjligheten att du skulle kunna ta ut dem. Om de inte gör det, behöver du sprida mer skräck!!
Ett vanligt misstag många gankers har gjort sig skyldiga till är "slöseri" av "spells" (magier) på creep vågor eller att vistas på en lane för länge, med fokus på last hitting och denying. Naturligtvis är så mycket guld som möjligt inte en dum idé, särskilt inte om en ganker behöver extra pengar. Men bara för att man kan farma en creep våg, betyder det inte att du borde! Gankers tjänar pengar och erfarenhet på att döda hjältar, och de ger sitt lag en fördel genom att låta bli de vanliga lanesen. Den enda gången en ganker bör farma en lane är om det inte finns några gank mål att plocka (t.ex. när alla lanes är pushade).
Tänk på att du vill ha så mycket kart kontroll som möjligt, och du bara vill pusha creep vågor när du står för att uppnå något av det (t.ex. att ta ner ett torn, en barack eller avsluta sista delen i ett väsentligt item).
Jämför en våg som kolliderar i ditt territorium med en våg som kolliderar i fiendens territorium. Det skulle vara okej för dig att ganka i deras territorium, och sedan om du har extra mana kanske använda en eller två spells för att röjja en creep våg på en frampushad lane. Ditt lag kommer inte att påverkas eftersom du pushar en lane när den redan är i fiendens territorium. Men om du "slösar" spells på en våg i ditt område, på en bak pushad lane som är mycket säkrare än i fiendens territorium, kommer du att påverka ditt lags ekonomi och nästan ge bort pengar och erfarenhet till det motsatta laget.
Så tänk dig noga för när du överväger att "spamma" spells på creep vågor om det inte finns någon annan i ditt lag som skulle gynnas mer om du sparar din mana!
(Detta är under återuppbyggnad) Om du vill titta närmare på konsten att ganka kan du läsa en av mina andra guider, FEAR ME! A Tribute to Ganking.
Många skulle hävda att det är egentligen är support heros som gör eller förstör spelen, även fast det är carry och ganker hjältar som får majoritet av killsen. Som jag förklarat tidigare tillåter inte zero sum game naturen av DotA inte att alla kan farma till galna monster och fullständigt dominera. Därför krävs det att vissa spelare har gör uppoffringar i lagets namn, och det står support hjältarna för.Stora lagfighter (Hitta Ordning i Kaoset)
Support stilar har som ändamål att se till så deras lagmedlemmars resultat ligger på topp. De använder sina trollformler och magier för att förbättra allierades potential och förvärra deras motståndares.
Om en supporter lyckas få tillräckligt med pengar för att bygga något item, bör de prioritera items som komplettera allierade, förbättrar deras prestationer eller öka deras överlevnadsförmåga alternativt underlättar deras "itembuilds". En support hjälte köper nästan aldrig saker som inte på något sätt stödjer allierade. Ett undantag är om supporten dör innan han hinner slutföra sina uppgifter, om så är fallet kan de öka sin egen överlevnadsförmåga, för att bättre fullgöra sina uppgifter innan de dör.
Om en situation uppstår där du har valet att offra dig själv för att rädda en allierad, ska du inte behöva tänka på det när du spelar support. Det spelar ingen roll om du dör som en supporter, så länge som du uppfyller din roll. Du är tämligen oberoende av guld och erfarenhet, och att förhindra en död av en hjälte med en viktig roll är helt klart värt det om du kan göra det genom att offra dig själv.
Om du har svårt att greppa konsten att supporta, kommer denna del av "learn how to play dota" guiden här på playdota.com att vara en bra läsning.
Vid de tillfällen i spelet där du hamnar med alla tio hjältar i stora slag, kommer skärmen bli ganska kaotiskt. Slagsmål kan vända sig till din fördel eller mot dig i ett ögonblick. Så det är viktigt att veta vilka val man kommer att kunna välja mellan och hur man bäst ökar sitt lags chanser att komma ut segrande ur de episka sammandrabbningarna.Läsa Guider och titta på Repriser (Att ta hänsyn till andras tankar)
Det enklaste sättet att övervinna kaoset är att diskutera en plan med sina lagkamrater och hålla dig till den så gott som du kan. Du vill bestämma vem som ska initiera, när det skulle vara bäst för dig att kasta dina trollformler, vem ditt lag kommer försöka döda först och hur ni kommer att svara på fiendens svar och komplikationer som kan uppstå. Med en beskrivning av en kamp och en plan därtill kommer ni ha någon typ av ordning att falla tillbaka på, oavsett hur hektiskt och frenetiskt det blir.
Tänk på att det nästan alltid är viktigare att stanna kvar i kampen vid dess ursprung än att sticka iväg ensam för att jaga en flyende fiende. Att hjälpa dina allierade att avsluta hjältarna som fortfarande är inriktade på att slåss är alltid en bättre idé än att jaga andra hjältar. Att slåss på detta sättet håller ditt lags kollektiva styrka och säkerhet högre samtidgt som det gör detsamma för dig.
Det är viktigt att ha en plan och hålla ihop. Lagspel är nyckeln i DotA, särskilt i de stora kamperna!
Ett av de bästa sätten att förbättras på DotA är att kritiskt analysera och granska dina egna kunskaper och spelstilar genom att jämföra dem med andras. Detta kan enkelt göras genom att antingen läsa guider eller titta på repriser. Jag rekommendera starkt att diskutera dem med andra människor, dela dina tankar och få andras tillbaka på dem. Detta kommer ge dig en mer balanserad och bredare bild av spelet.Steg fyra 4# - Avancerade tekniker
Här är en länk till en lista med andra användbart diverse guider på dota-allstars.com.
Jag får de flesta av mina repriser från Gosugamers.net. Res dit genom att följa denna länk.
FrozenStorm rekommenderar också Gamestah.com för att titta på konkurrenskraftiga DotA spel i webbläsaren.
Att Förutsäga (Räkna ut och förutse)
Att förutse och förutsäga är två av de mest användbara färdigheter i hela DotA. Om man kan förutse vad dina fiender är på väg att göra, kommer du att kunna motverka dem och uppnå enorma fördelar. Att ta sig inuti din fiendes huvud ger dig kontrollen i DotA, och du får möjligheten att styra spelet få det att gå som du vill.Jukning (Kriget med dimman)
Att samla erfarenhet är den enda vägen till denna framsynthet, och det tar en hel del games för att utveckla den. Du måste samla all information om vad som händer och vad alla gör i ett spel för att kunna bilda mönster och rutiner som de flesta spelare inte kan dölja i sina spelstilar. Om du kan hitta dessa mönster, har du vunnit en kamp i sig utan att ha gjort något, du har då vunnit slaget av kunskap, och det är en viktig kamp att vinna.
Många spelare som har svårt att förstå den här tekniken kan anklaga andra för att använda "map-hack" program för att se hela kartan. Dessa spelare inser och förstår helt enkelt inte att deras spelstil är simpelt och förutsägbart, och du bara använder intuition för att ganska säkert kunna avgöra och ta reda på var de är och vad de tänker göra, bara genom att observera deras stil. Du bygger upp ett "map-hack" i ditt eget huvud för att se saker på kartan utan att riktigt se dem.
Jukning är ett begrepp som beskriver momentet när du utnyttjar fienden synfält för att lura dem och ta oväntade riktningar. Synfältet i DotA begränsas och blockeras av viss terräng och vissa hinder, som träd, klippor och ramper (Standard är 1800/800, dag / natt.) Kontrollera undantag här). Om du jagas av en fiende bör du alltid tänka på vad din fiende kan och inte kan se och hur du skulle kunna utnyttja han begränsade syn fär att ta oväntad åtgärder, antingen mot säkerhet eller strid.Tanke kontroll (Konsten att påverka din fiendes åtgärder)
Ett bra sätt att komma några steg före i en jakt är att vända sig oväntat mot den jagande. Om du springer upp för en backe strax före den jagade, och sedan vänder i samma moment som han kommer upp, förlorar han synen av dig vid den höga positionen. Du kan utnyttja detta genom att stanna i backen, och sedan vända tillbaka precis när följaren når toppen.
Chansen är stor att han förberedde sig på att kasta någon magi på den plats du hamnat på om du fortsatt din hastighet och kurs uppför backen. Om du då stannar och vänder kan han missa det helt och du kan vinna lite mark mellan er. Utnyttja långsamma reaktionstider och tajma oförutsägbara svängar! Det är lätt att utföra vid klippor, men det är också möjligt runt hörn och runt träd. Det är bara lite svårare, särskilt under dagen.
Jag använder ofta hjältarnas färdigheter, "tangos" (item för att äta träd) eller "quelling bladde" (item för att riva träd) för att göra min egen jukning effektivare och mer oförutsägbar. Tar man ner ett träd gör man sina egna vägar och ökar din rörlighet och oförutsägbarhet. Du kan till ockmed springa förbi vissa hjältar utan att de märker det!
När du spelar DotA, ska du alltid tänka på att du spelar mot en människa, en person som svarar på vissa sätt i vissa situationer. Du kan utnyttja detta faktum genom att lura din motståndare, presentera ett falsk uppförande för att påverka honom till att agera förutsägbart, vilket kan användas till en extremt fördel. Denna taktik brukar kallas "Mindgames".Förargelse (Hur AI:n i DotA uppträder)
Om du uppger att vara någon du inte är, och sedan drastiskt ändrar din stil, kommer du att skrämma din motståndare och lämna honom i frågor. Många gånger kan du få din motståndare att tro saker som egentligen inte är sanna för att vända situationer till din fördel. Tänk på hur du agerar, och var alltid berädd på det otänkbara.
Mindgames är en mycket djupt och komplicerad aspekt av DotA med många subtila delar som faller tillsammans för att bilda en vetenskap. Om du vill titta närmare på de många mindgamesen som kan spelas i Dota, rekommenderar jag att du tar en titt på följande guide, skriven av totallnewbie.
The Art of Mindgames - Thinking Outside the Box
De varelser och torn som finns i DotA har "regler" som styr vilka enheter de ska angripa. Det är vad vi vanligen kallar "aggro" (som härrör från World of Warcraft, aggrevate som betyder förarga). Så länge du har en allierad som har en högre "aggro" prioritet än dig själv, kommer du inte bli målet för de dator kontrollerade fienderna. Det är viktigt att du utnyttjar detta faktum till din fördel.
Både varelser och torn har individuell planering för hur det är tänkt att de ska ändra sitt mål. Valet av mål grundas på enheters "actions", eller kommandon. AI:n roterar igenom programmeringen för att hitta nya mål.
- AI enheter kommer alltid att anfalla dig om du ger ett attack-kommando mot en fientlig hjälte när du befinner dig inom deras "aggro range" (förargelse räckvidd).
- Spells, magier eller trollformler aggrar (förargar) inte alls. (manuellt kastade "orb effects" räknas som trollformler. "Autocasted" orb effekter räknas som normala attacker)
- Varelsers aggro som erhålls genom att utfärda ett attack kommando på en fientlig hjälten varar två sekunder. (Detta innebär att om en fiende attacker dig med en normal attack och förargar dina allierade creeps, kommer de fientliga creepsen "aggra" (attackera) dina allierade creeps i 2 sekunder. Inom denna tidsintervall kan du attackera utan att få aggro från dem)
- Creatures aggro range är 500 AoE (Area of Effect, områdes verkan). (Om du är i detta område och genomför ett attack kommandot till en hero på andra sidan kartan, kommer du fortfarande få aggro.)
- AI:s val av mål är också baserat på ditt nuvarande liv (HP, HitPoints). Du kommer att få högre prioritet om du har rött HP och ett låg prioritet om du har grönt HP.
Animations avbrytning (Avancerat mikro optimerar tiden)
Tips 9: Om du attackeras av ett torn, kan du tvinga tornet till att cykla genom sin programering och byta mål genom att utföra en attack mot en allierad, även om det allierade har nästan full HP (Klicka på "Show"-knappen för att visa en video med detta trick).
Följ denna länken för att läsa mer om hur tornen arbetar med inriktning på cykeln. (All about Towers, by YOUR)
Här är också en länk till ett citat från 3DM@ark när han förklarar varelsers aggro.
De flesta magier i DotA har någon typ av kast-animation för syns skull. Några kommer före magin är kastad, och vissa innan magin, och många har delar både före och efter magin. Även om vi inte kan göra något för att optimera animeringen FÖRE magin kastas, kan vi avbryta animation EFTER förtrollningen genom att skicka ett "flytta kommando" (move command).Orb gång (Kombination till trakassering)
Till exempel: Crystal Maiden har en obscent lång kast animation efter att magin har av hennes två första magier har aktiverats, Nova och Frostbite. Om du kastar Frostbite och låter bli att göra något annat, kommer CM (Crystal Maiden) att stå där utan att göra någonting mer än att se söt ut. Slöseri med tid som skulle kunna utnyttjas för att dela extra skada på fiender.
Men om CM-spelaren höger klickar bredvid den frusna fienden efter en frostbite, kommer den kastade magins animering avbrytas, vilket gör att CM snabbt kan utfärda ett angrepp mot fienden för att dela extra skada eller lägga en ny magi.
Observera att animations avbrytning också gäller för hjältar med en lång "backswing" (attack animationen) till den normala attacken. Om du ger ett kommando att springa vidare direkt efter att skadan är delad, kan du attackera omedelbart igen när du annars skulle ha väntat på att backswing animering skulle avslutas!
Denna teknik gäller för många hjältar och optimerar verkligen skadan du producerar med din hjälte, så du bör prova på och leta efter alla möjligheter att utnyttja den. Kom ihåg att CHANNELING spells fungerar på ett annat sätt. "Channeling spells" är magier som kräver att du står stilla och inte utfärdar några andra kommandon medans magin kastas, för om du gör det kommer du bara stoppa magin och förlora dess kraft (både magin och manan)!
Medans channeling spells animationer som kommer före "castpointen" (innan magin aktiveras) inte kan avbrytas för att optimera magin, kan channeling time avbrytas för att undvika slöseri eller luras!
Denna teknik kallas för att "Stop Avbryta" (stop canceling) och kan användas för att spela elaka mindgames med en fiende! Varje spell som har "channeling time" går att avbryta utan att förlora magin (cooldownen) eller manan. Detta går att utnyttja både om du hinner reagera på en magi som kommer missa för att spara den, eller för att lura din fiende genom att få honom att tro att du kommer kasta en magi när egentligen inte kommer göra det!
Om det här var svårt att förstå eller om du vill veta lite mer, rekommenderar jag att du läser denna del av "Learn how to play" här på playdota.com. Den förklarar Animations Avbrytning ganska grundligt!
Orb promenader (Orb gång eller Orb walking) är en term som används för att beskriva animations avbrytning av en attack genom att användning en attack förändrande orb magi. Dessa magier förtrollar din normala attack med en orb effekt, och kan antingen avfyras manuellt eller med "autocast" (inställning för att använda på varje attack, sätts på genom att högerklicka på magin).
Om du använder autocast, räknas en orb attack som en normal attack och påverkar creeps aggro. Å andra sidan, om du använder den manuellt, kommer attacken räknas som en magi och kommer ignorera creepens aggro. Det betyder att vi kan använda orb trollformler för att trakassera en fiende hjälte utan rädsla för att ta aggro från fiendens creeps eller torn, förutsatt något redan har deras uppmärksamhet!
Om du kastar en orb attack manuellt och använder dig av animations avbrytning i slutet, kan du gå en kort sträcka mot din fiende innan du kan attackera igen. Genom att intensivt mikra på detta viset, kan du jaga en fiende samtidigt som du attackerar dem med din orb magi och ignorerar aggro! Detta är vad man kallar orb gång!
Tajming (Känslan och dess betydelse)
Tajming, är utan tvekan det som vinner eller förlorar varje omgång DotA. Det avgör vem som är inblandad i ett slagsmål när, var de äger rum, och vilka konsekvenserna blir. Ditt val av var och när du ska agera, när du använder dina trollformler, och hur dessa åtgärder går i fas med resten av ditt lag, gör skillnaden mellan total dominans och fullständigt misslyckande.Stress (Håll motståndaren på klackarna)
Att få känsla för när och var man ska göra saker tar en hel del erfarenhetssamlande för att uppnå, men med tillräckligt med träning ska du känna dig säker på att du kommer klara av att vara på rätt plats vid rätt tidpunkt, speciellt när det verkligen gäller!
Först och främst är det viktigt att du inte använder din magier utan anledning, t.ex. "spammar" dem utan anledning. Du vill helst behålla dina trollformler (utan cooldown) och upprätthålla en tillräkligt hög pool av mana för att vara beredd på alla strider, ganker och situationer när de väl anländer.
Likaså är det också en god idé att inte ränna med din hjälte från lane till lane över hela kartan ansvarslöst. Se till så det du väljer att göra kommer i synk med andra som kanske vill ganka, pusha eller hitta på något annat. Tänk alltid på ditt syfte, kommunicera med ditt lag och se till att de är på samma sida som du. Även om du rör dig med ett syfte, är det till ingen nytta om ditt lag inte spelar på samma verser.
Rörlighet är också viktigt när man överväger tajming. Om du ökar din rörlighet och bär med dig "town portals" (scroll of town portal, item för att teleportera), kommer du att minska den tid du behöver för att kunna flytta dig till den position du behöver.
Att hålla trycket uppe är en mycket viktig aspekt av DotA. Ett svagare lag kan besegra ett starkare helt enkelt genom att behålla de kompetenta spelarna stressade och stänga av deras typiska strategier. Med utnyttjande av stress faktorn genom att utföra dirigerarde rörelser och utnyttja karta kontrollens krafter kan du få din fiende att reagera till dina handlingar, vilket ger dig kontroll över spelet.Steg fem 5# - Övrigt och liknande
Stress kan produceras på många sätt, men det enklaste och vanligaste sättet är att utöva klassiska "pusher" och pressa fiender på flera lanes samtidigt. Om du driver aggressivt kommer dina fiender att tvingas svara på era initiativ, som är oftast blir svåra att hantera snabbt och effektivt.
Om du håller denna typen av tryck uppe kommer ni så småningom att få motståndarna upp i sin egen bas. Ni kommer då att vara i total kontroll över hela kartan, vilket gör det enkelt att samordna förödande attacker och avsluta dina motståndare!
Det motsatta sättet att stressa moståndaren är att hålla lanes med deras creep vågor så nära erat territorium som möjligt. Det viktiga med denna taktiken är att kontrollera trycket på lanesen. Helst så att creep vågorna sammandrabbass på samma plats varje gång, eller tillockmed att du denyar såpass att du pushar dig själv baklänges. På så sätt kommer du att tvinga din motståndare till att reagera och därmed stressa dem. Om de inte gör något åt kontrollen kommer de att förlora på grund av ekonomiska skillnader.
Ett annat sätt att bilda stress på är att kombinera dessa två motsatser. Om du håller en av dina hjältar ständigt farmandes i ditt område, medan resten av ditt lag trycker fram med väldig fart, ganks och strider i hög takt, kommer fienderna möta två faror. Faran att pushas ihjäl av erat aggressiva beteende och utvecklingen av en rasande carry. De kommer återigen att tvingas välja hur man skall reagera och framkallar därmed stress.
Tips 10: Det finns också mentala former av påtryckningar för att påverka din motståndare. Oron att inte veta producerar en ofantligt mängd stress, bara av rädslan!
Wardning (Skäl, för och nackdelar)
Information är makt i DotA, och ett av de bästa sätten att hålla en högre nivå på informations samlandet är effektiv användning av "Observer-" och "Sentry wards". Dessa items kan ge dig syn över områden som är av intresse på kartan för en låg kostnad, och är ofta nödvändigt vid planering och för att undvika ganks.
Placering av wardsen avgör deras nytta, eftersom vissa delar av kartan kan bli annorlunda viktig att titta på än andra längs med spelets gång. Det finns tre allmänna klassificeringar av positioner: antingenoffensiva, defensiva eller passiva.
- En offensiv ward placeras för att underlätta offensiva åtgärder som att döda hjältar eller pusha och ta territorium
- En defensiv ward är lämpade för att skydda en eller flera hjältar i ditt lag från dödsfall.
- En passiv ward är en man placerat i varken defensivt eller offensivt syfte. Den är menad att samla all information som kan vara till nytta.
- Wards ofta är placerade för att titta på runor, för att effektivicera snabb rune användning.
- Wards kan placeras för att blockera neutrala creeps från att uppstå genom att placera en ward i deras spawn område (neutrala creeps kommer inte att återuppstå när en "enhet" är på deras område (neutrala creeps spawnar varje minut). Wards räknas som en enhet, vilket kan användas för att förhindra neutrala creeps att spawna).
- Wards kan ta bort dimman (fog of war) över kullar och genom djungeln, för att underlätta användning av vissa trollformler och förmågor som kräver längre synfält.
- Slutligen kan Sentry Wards användas för att se fiendens osynliga enheter eller wards.
- Counter warding betyder att du tar bort dina motståndares wards för att ge ditt lag strategiska fördelar i kunskap. Detta kan göras på flera sätt (Necronomicon, Sentry wards, Hjälte färdigheter, Gem). Främst av allt handlar det om att göra dem synliga så att du kan förstöra dem. För att göra detta krävs vetskapen om att deras lag har lagt upp wards och vissa ledtrådar om deras platser.
- Ward Bitch är ett annat begrepp som beskriver någon i din grupp som enbart ägnar sig till att betala för och normalt sätta upp alla wards. Att avsätta en särskild hjälte till att köpa wards för ditt lag har både fördelar och konsekvenser. Du kommer att underlätta guld bördan från farmande allierade, men kraftigt skada ekonomin av en av dina egna. De som designeras till att bli wardbitches är huvudsakligen supportrar. Det för att det passar deras stil riktigt bra.
Wards kostar pengar, men den relativt låga kostnaden är mer än värd den information som vunnits. På ett sätt är wards en investering för att tjäna mer guld.
Återigen, förståelse är nyckeln till förbättring. Kom ihåg att inte bara lära dig vilka ställen som är bra att placera wards vid, utan lär dig *varför* du sätter wards på dessa platser. Om du förstår hur du drar nytta av den information som warden ger, kommer din begreppsmässiga kunskap om spelet och dess många punkter öka. Sätt inte bara upp wards för skull wardandets skull, utan sätt dem så de blir fördelar till ditt lag och lär dig varför de gynnar er.
Om du fortfarande vill ha råd och tips om var du kan placera wards rekommenderar jag er att kolla in denna handbok: "The warding basics", av Eumellein.
Glyph of Fortification (Att försvara och förneka torn)
Varje lag i DotA har en "tillfällig struktur osårbarhets" magi tillgängligt, kallad "Glyph of Fortification" (5 minuter cd, 4 sek varaktighet). Varje spelare i laget har möjlighet att använda sitt lags Glyph i sin Circle of Power, men vid aktivering aktiveras cooldownen för varje spelare.Kurirer (Konsten att shoppa)
Denna förmåga kan användas för att temporärt stoppa en fiende från att pressa en lane, och ge dig tid att teleport dit för att antingen försvara eller förneka (denya) sista träffen från fienden, vilket begränsar den mängd guld som laget får. Det är mycket viktigt eftersom det är mycket guld det handlar om, så slösa inte bort denna förmåga!
Tänk på att det i vissa omständigheter inte går att rädda tornen. Om fienden har flera hjältar och många creeps i en stor push vid ett torn och du inte kan få tillräkligt med allierade att stödja dig i att försvara eller förneka tornet, vore det oklokt att aktivera Glyph till ingen nytta.
Det gynnar alla spelare i ditt lag att stanna på lanes så mycket som möjligt. Att få erfarenheter och guld i stället för att springa fram och tillbaka till basen för att handla eller läka är det inte många som tackar nej till. De flesta lag, tar då nytta av att köpa ett djur, en kurir, för att använda som kundvagn i spelet och förmedla helande förbrukningsmaterial och items till alla lagets spelare. Detta sparar dem resan fram och tillbaka till basen. Detta kan vara särskilt viktigt för de hjältar som absolut måste farma ihop deras viktigaste items så snabbt som möjligt för att komma igång.Runor (Flaskans bäste vän)
Djur kurirren (alias kycklingen) kan också uppgraderas till en flygande kurir (alias Crow), som ökar rörligheten en hel del. Det ger också budet mycket mer hp, möjlighet att resa över berg och träd och två aktiva magier: en temporär hastighet "burst" och en tillfällig oövervinnerlighets magi. Detta förvandlar kuriren från en kundvagn till en säker express leverans firma!
Fågeln kan också utnyttjas för att spana specifika områden på kartan (runor / roshan / berg). Det är viktigt att hålla fågeln säker genom att använda sig av sin tillfälliga osårbarhet och sin hastighet. Detta kräver mycket mikrande och bör erkännas som en riktigt avancerad skicklighet. Så om du klarar av att hålla god kontroll över din egen hjälte och uppmärksamhet över fågel, varför inte prova?
Det är karakteristiskt för en support hjälte, som inte behöver oftanligt mycket guld, att köpa laget en kyckling i början av spelet. Och sen kan vem som helst uppgradera den till en flygande kurir.
Tips 11: Det är en bra idé att binda ditt bud till en snabbtangent. Det tillåter dig att enkelt dubbelklicka denna knapp för att gå till kuriren. På så sätt kan du snabbt avgöra om kuriren är tillgänglig och kan användas, eller om någon annan har gript tag om den, full med saker på väg att transportera, i vilket fall du bör hövligt vänta på din tur.
Om du är den verkliga ägaren av kuriren, kan du också (i 6.61b) använda kommandot: -courier, för att kunna greppa kuriren när den är inaktiv via "idle ikonen" (med snabbtangent F8).
DotA har flera olika kraft runor som ger din hjälte speciella förmågor under en period av 30 sekunder. Runorna spawnar på varje jämn hel minut av spelet (dvs 0:00, 2:00, 4:00 osv) förutsatt att det inte finns en runa närvarande på kartan. Det finns fem olika runor tillgängliga: Haste, Double Damage (alias DD), Illusion, Regeneration (kallad Regen) och Invisibility (Invis).Spelfaserna (Earlygame, Midgame och Lategame)
I allmänhet bör du främst dra nytta av alla dessa runor på ett offensivt sätt. Några situationer (t.ex. när man desperat flyr från en fiende) kräver en defensiv användning av dessa runor, men du ska försöka använda dem för att sätta press på motståndarna och uppnå fördelar med hjälp av ett offensivt utnyttjande.
Ett annat viktigt faktum att känna till om runor är att tomma flaskor kan användas för att lagra runor. Om du vänsterklickar på flaskan och sedan på en runa, kommer du lagra runan i flaskan och omedelbar kunna få tillgång till denna runa vid ett senare tillfälle (runan kan sparas i två minuter). Dessutom, när du använder runan, blir din flaska blir full igen!
Om du hittar en runa och inte har en flaska, kan du alltid uppmärksamma så att att ingen annan i ditt lag behöver fylla sin flaska. Det gäller såklart inte bara flaskor, utan också om andra kan utnyttja runan bättre än dig så ska du såklart inte beröva dem! Om du har en tom flaska och hittar en runa, kan du fortfarande uppmärksamma om någon kan behöva runan. Är så fallet, kan du dela flaskan till dem, låta dem använda runan genom flaskan, och sedan ger de dig tillbaka en full flaska!
Här kommer lite fler detaljer om var och en av de fem i runor:Kom ihåg att DotA är ett lag spel och att dina allierade kan behöva en runa värre än du. Om du upptäcker en runa som du inte kan göra omedelbar användning av, stanna vid den ett tag och fundera på om någon i ditt lag kan utnyttja runan bättre. Du kan också överväga att vänta en stund tills en situation utvecklas där du skulle kunna ta stor nytta av att runan!
- Haste maxar din movespeed (max är 522), vilket gör att du kan springa vart som helst över kartan på nolltid. Du kan komma in för en överrasknings gank på motsatta sidan av kartan eller fånga en motståndare som känner sig alldeles för säkert!
Du kan också jaga effektivt med hjälp av haste, och också avsluta alla irriterande flykt konstnärer, som alltid tycks komma undan med låg hälsa. Det är ofta ganska effektivt, eftersom dessa hjältar brukar känna sig trygga och spara ihop pengar till stora items, och därmed förlora dem när du dödar dem!
En sekundär notering av användning för Haste är att du utnyttjar hastigheten för att snabbt springa tillbaka till basen och läka upp och regenerera din mana. Man skulle alltså kunna göra en haste till en variant av en regeneration runa, och så fort du uppnått full styrka, är det bara att fortsätta med att sprida förödelse!
- Double Damage, är enligt min uppfattning den bästa runan i spelet! Som du kanske gissat, dubblar runan din normala skada! Det är ungefär som att få en extra hjälte till att attackera!
Denna runan tillåter dig att snabbt ganka och dödar nästan vilken hjälte som heslt i början av spelet, skapa extrem press på din motståndare i mitten delen av spelet eller helt vända flödet i de stora lag kamperna mot slutet av spelet med fruktansvärd skada!
Antingen ska du använda denna runa för att trakassera en fiende hjälte bort från lanen och tillbaka till basen, döda dem rakt av eller förstöra och riva några byggnader med blixtrande fart. Du skulle även kunna använda denna runa för att hjälpa till med din farmning (döda neutrala och waves snabbare), men det är sannolikt att det skulle vara bättre om man använde runan mot dina motståndare istället för att farma. När allt kommer omkring, kommer du fortfarande få pengar från att döda dem och deras byggnader, och de segrar runan skaffa dig blir av större nytta än om du bara skulle döda creeps!
Kom också ihåg, om du stöter på en DD runa att dina allierade kan ha mycket bättre möjlighet att leverera skada än du Om så är fallet bör du låta den närstående skade delare få ta runan. De kommer givetvis att gynnas mer av runan!
- Illusion runan skapar två "exakta" kopior av din hjälte enhet, vilket innebär att de kommer att se precis ut som du på skärmen och på minimappen. De tar dock mer skada än dig, gör mindre till andra och kan inte kasta trollformler.
Dessa "spegel bilder" av dig själv kan ge många intressanta möjligheter värda att tänka på. Dels möjligheterna att lura din motståndare, utforska kartan snabbt och smidigt samt att ta nytta av den lilla men ändå märkbara skadan.
Ett av de bästa "mindgamesen" du kan dra med en motståndare är de som gör att du lättare kan döda dem, t.ex. genom att locka dem till fruktansvärda fällor. Med illusioner kan du placera en försvagad bild på en lane ensam, och många fiender kommer då bli vimmelkantiga med spänning över att kunna döda dig. Använd deras hänsynslöshet för att få dem!
Även om du misslyckas med att döda dina fiender kan du vanligtvis få fienden att slösa en eller flera av sina magier på dina illusioner vilket åtminstone försvagar deras mängd mana och ibland blir av med sina ultis (ultimater). Detta kan ge dig den fördelen du behöver för att kunna dominera dem. Så utnyttjar illution runan och alla dess möjligheter!
- Regeneration, eller regen runan skulle kunna anses som en mobil fontän. Du kan besöka den utan att resa tillbaka till basen! Ditt hp och din mana fylls upp inom ett par sekunder med denna runa, förutsatt att du inte blir skadad eftersom runan avbryts då.
Missbruka detta faktum att runan laddar din mana i trettio sekunder genom att spamma din spells, men kom också ihåg att om du blir träffad eller låter mana och hp poolerna fyllas, förlorar du regenen!
- Invisibillity är runan som ger dig den största fördelen inom överraskning! Den gör dig osynlig, och är därför perfekt för ganking! Du kommer vara osynlig i 30 sekunder eller tills du kastar en magi, alternativt attackerar en enhet. Använd denna runa för att spana runt områden som skogen, likså smyga upp bakom fiender och hjälpa allierad att ganka!
Tips 12: Även om du bär en tom flaska, utgå inte från att du skulle tjäna mest av att ta runan för att fylla din bottle. Det kan alltid finnas någon annan i din grupp som också har en tom flaska, eller om du kan dela dina flaskan och låta dina allierade använda runa för att fylla din flaska, eller kanske bara att tajmningen och situationen talar för en bättre användning av runans effekter om en allierad skulle plocka upp runan. Du har alltid valet att gå tillbaka till fontänen och läka sig själv samtidigt som du fyller din flaska (eller om du har fullt hp kan du låta en kurir göra det åt dig).
Fundera alltid på vad den bästa användningen av en runa är för laget, och om det är praktiskt möjligt och bättre för någon annan att använda den istället för dig.
En omgång DotA är i allmäntheten igenkänt som delbar i tre delar. En början, en mitten och ett slutskede. Vanligtvis används dessa faser för att jämföra vissa händelser från spel till spel. De är inga konkreta regler, utan mer flytande benämningar för spelet när det byter riktning och förändras.Korta och långa lanes (Vad är det)
Earlygame är den fas där de första sammandrabbningen sker för dominans i ekonomin. När earlygame är över och man går över till midgame har båda sidorna tagit kontroll över sitt territorium och fått en bra känn över sin ekonomi och vet vad de har att arbeta med. Allteftersom får de antingen avancera frammåt eller förbereda sig på att försvara och hämnas. När större delen av kartan och territoriumett har erövrats vardera lagen och dina hjältar börjar nå den tredje nivån av sin yttersta kompetens (ultimaten) går ni in i lategame fasen.
Referensen till faserna existerar enbart för att kunna ge dig en uppfattning om vilka mål och fokus du bör ligga på, samt ger det dig en allmän uppfattning om vad du bör ha genomgått i vissa punkter av spelet. Använd dem inte som perfekta regler, utan snarare som bas och riktlinjer till att följa om du skulle bli förvirrade eller tappar bort dig.
Dota karta är faktiskt inte en kvadrat, den är rektangulär. Det innebär att två lanes är längre än de andra. De långa lanesen är scourge bot och sentinel top. De långa lanesen sidar med djungel (skogen) och har lite längre till fontänen än korta lanesen har.Förkortningar och Dota (Oom, mid miss, b b b!)
Detta kan vara viktigt att beakta när du har bestämt dig för vilken typ av stil du vill spela och hur du skulle ha nytta av att spela på en kort lane jämtimot en lång lane.
Medans du spelar Dota kommer du stöta på massor av vanliga förkortningar som används inom kommunikationen. Många av dessa förkortningar är enkla och lätta att utläsa, men andra kan vara lite udda och svåra att förstå första gången du ser eller hör dem. Jag har redan tagit upp många av dem längs vägen i denna guide, men många andra har inte nämnts. Här följer en lista över de du redan har sett i den här handboken samt några som jag ännu inte har infört:Tack så mycket för att ni läste min guide, jag hoppas att den varit till nytta! Lycka till med erat framtida DotA spelande!
Det är vanligt att DotA spelare att använder förkortningar, du behöver inte kunna dem alla. Om det är någon du inte kan så är det helt enkelt bara att be en annan spelare förklara, och förhoppningsvis kommer de att vara snälla och hjälpa dig.
De svåraste förkortningarna för nya spelare att lära sig är oftast de som hänvisar till hjältar och föremål i spelet, eftersom det tar lång tid att ens lära sig det vanliga namnet! För att underlätta hjälte problemet kan du skriva -ma (-matchup) för att se alla motståndarnas hjälte namn i spelet. Ur denna information kan du ofta lista ut att den heron in allierade hänvisade till med "CK inc bot" var Chaos Knight, eller att Nerubian Assassain var borta när han sade "NA miss care all".
I röriga slag kan du se personer som spammar "b b b", vilket innebär att ni snabbt ska dra er tillbaka (Back! Back! Back!). Du kommer kanske se andra bokstäver spammas för andra saker också, som t.ex. användning av Globala Ultimater. Om Zeus eller Chen är på ditt lag, kan de exempelvis berätta att när du skriver "z z z" eller "h h h" är det dags för dem att använda Zeus ultimat eller Chens globala Heal.
Tänk på att det finns mycket lata personer där ute som kan förkorta redan korta förkortningar (ex. de skriver bara "ss" istället för "miss"). Detta kan bli riktigt förvirrande, men kom ihåg att bara be folk förklara när du inte vet vad de talar om, och förhoppningsvis kommer de att hjälpa dig.
Om du vill förbättra din DotA förkortnings kunskap kan du ta en titt på "Learn to play" delen med förkortningar här på PlayDota!
Misc guide Author: Niss3
Map Vers.: Swedish
Fran Ny till Pro Spelare
Heltackande Guide om gameplay
Last Comment:24/02/2012
Total Votes: 0
Current Rating: 0.00
Views: 2932
























