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Dos Novatos aos Pros,
Guia Compreensivo de Dinâmica de Jogo no DotA

Criador: Niss3
Tradução: DCandal

Olá à todos os leitores! O guia que você está lendo é apenas a tradução para o português do Brasil do guia "From new to Pro Players - Comprehensive Guide to DotA Gameplay" escrito por Niss3 no PlayDota.com. Esse guia está atualmente disponível também em inglês e sueco, além de estar em processo de tradução para outros idiomas - como chinês e russo. Não poderia deixar o português de fora, não é?

Changelog:
-
13/10/2009 - Iniciado o trabalho de tradução do guia original.
+
14/10/2009 - Terminado o trabalho de tradução do guia original.
13/10/2009 - Iniciado o trabalho de tradução do guia original.

Uma Nota Rápida
O propósito desse guia é apresentar várias técnicas úteis e dicas na dinâmica do jogo para ajudar nos jogos dos novatos e experientes no mundo do DotA. Há muito mais material internet afora para aqueles que desejam conhecer tudo sobre o jogo, embora a maioria em inglês, mas exemplos são a área de 'Aprendizado' do PlayDota.com, ou [URL="http://www.playdota.com/mechanics"]a área de mecânicas do DotA, no mesmo site.. Conhecimento é algo importante nesse jogo, por isso eu recomendo os dois links. Boa sorte, e continue jogando!

Índice « (Esse sinal trará você de volta ao índice)




Passo Um 1# - Entendendo DotA


Os Básicos (Como Vencer)
O objetivo primário do DotA é destruir a principal estrutura (Árvore dos Sentinel, Trono da Scourge) do time oponente. Para conseguir isso, você e seus companheiros tem de coordenar-se entre si para tomar controle do mapa, ganhar pontos de experiência para seu Herói e dinheiro para comprar os items apropriados.

Você progride em direção ao seu objetivo final no DotA destruindo torres defensivas em cada uma das três lanes do mapa, eventualmente destruindo dois quartéis em cada lane. Se você destrói um quartel na lane, seu exército que aparece a cada 30 segundos ficarão mais fortes, dificultando a vida dos seus oponentes.

Economia (O Poder)
A razão para o outro time crescer e ficar mais forte é baseada no que eles ganham, ou sua economia. A economia no DotA pode ser separada em duas grandes categorias, Dinheiro e Experiência.

Dinheiro você pode conseguir de muitas maneiras. Primariamente, você pode consegui-lo matando os creeps (abreviação em inglês para 'creatures' - 'criaturas'), os heróis e as estruturas que voce destrói, dando o golpe final. Todos os jogadores também recebem dinheiro assim que alguém em seu time derrubou uma torre, ou quando matam o "chefe" dos neutrals, conhecido como Roshan. Por último, todo jogador recebe fixamente uma pequena quantia de dinheiro com o passar do tempo. (1 de dinheiro é recebido por cada jogador a cada 0.875 segundos).

Experiência (abreviações: xp ou exp) é obtida quando você fica próximo (dentro de uma range 1000) de um creep ou herói oponente quando este morre, ou de creeps neutros, sob as mesmas circunstâncias. Um dos melhores meios de ganhar dinheiro e experiência mais rápido que seu oponente é fazer um harass nele ('assediar' - atacá-lo repetidamente, forçando que ele tenha que recuar) para que ele tenha que se manter fora do alcance e ele não poderá dar last hits (o golpe final, que mata o creep - e concede o dinheiro) e talvez nem pegar a experiência !
- Dica 1: Caso você não tenha conhecimento do range do DotA, cheque isso:[spoiler]Uma boa referência é o alcance de ataque das torres. Seu alcance é sempre 700. 1000 é quase 150% do alcance de uma torre. + Dica 1: Caso você não tenha conhecimento do range do DotA, cheque isso:[spoiler]Uma boa referência é o alcance de ataque das torres. Seu alcance é sempre 700. 1000 é quase 150% do alcance de uma torre.
Dica 2: Quando um creep aliado está com pouca vida (menos de 50%), você poderá atacá-lo, usando o botão 'A' do teclado e clicando nele. Se você conseguir dar o golpe que mata o creep aliado, você dará um 'deny'. Deny é importante, pois seu oponente não pegará nenhum dinheiro por aquele creep, e apenas receberá uma parte da experiência que receberia se ele tivesse sido morto por seu time!

Isso também se aplica a torres e heróis, mas com regras um pouco diferentes. Para dar deny em torres, elas tem que estar com menos de 10% da vida total. Já heróis tem que estar com menos de 25% da sua vida total, e estar afetado por algum tipo de efeito, como venenos, que matariam ele com o passar do tempo.

Compreendendo (A Consistência)
Ao ganhar experiência você eventualmente avançará de nível com seu herói. Quando isso acontece você ganha não somente um novo nível de alguma skill, você também ganha bônus de atributos naturais do seu herói. Significa que você ganha mais vida, mana, regeneração de ambos, pontos de armadura (armor), velocidade de ataque e mais dano.

Assim que você conseguir dinheiro suficiente você pode comprar items para melhorar os stats do seu herói ou dar habilidades especiais para este. Seu herói é baseado em Inteligência, Agilidade ou Força (Int/Agi/Str). Se você compra items que melhoram seu atributo principal eles não ganharão apenas os stats, mas também receberão mais poder de ataque a cada ponto.

Conforme o jogo progride, sua economia vai crescer e você se tornará mais poderoso. Junto com seus aliados você poderá penetrar mais o território adversário ('pushar') e eventualmente entrar numa batalha final para destruir a World Tree ou o Frozen Throne. O time com a melhor economia geranlmente é o time que prevalece, mas a performance, habilidade e sorte também influenciam muito.

Passo dois 2# - Aprendendo a Jogar DotA


Heróis & Itens
(
A importância de entender ao invés de decorar rotinas)
DotA pode ser muito intimidante a se aprender graças ao gigante número de opções disponíveis para um jogador em seus primeiros jogos. Há muitos heróis únicos no DotA, o que faz com que seja extremamente difícil aprender até os básicos de cada herói. Isso sem mencionar os pontos mais profundos!

Porém, para realmente aprender o jogo DotA, é imperativo que você tenha pelo menos uma noção básica do que cada herói pode e não pode fazer. Pessoalmente, acredito que o melhor modo de aprender o estilo de todos os heróis é ter jogado pelo menos uma vez com o herói. Pode parecer uma tarefa desafiante, mas é realmente desafiante aprender o jogo e se tornar um bom jogador de DotA.

Você vai aprender conforme você joga, e aprender enquanto joga é uma das coisas que faz DotA divertido!

Dica 3: Se você quer testar heróis mais rapidamente, ou praticar algo em particular, há um ótimo modo disponível no DotA. Jogando no Single Player você pode testar à vontade, inclusive tendo vários comandos feitos para isso.










Após testar vários heróis, você provavelmente gostará mais de alguns que se encaixem melhor no seu estilo de jogo. Nesse ponto, você deveria focar em jogar exclusivamente com esses heróis, aprendendo tudo que há para aprender nele.

Jogar vários jogos enquanto você aprende toda uma variedade de coisas sobre seus heróis favoritos vai aumentar seu conhecimento em como trabalhar em conjunto com muitos outros heróis no DotA. Aqui e ali você encontrará situações onde você saberá se você pode matar alguém, salvar um aliado ou escapar de um oponente. Isso lhe dará confiança, e junto com o conhecimento que você conseguiu, se torna o fator chave para o sucesso!


  • Aprender os muitos skills dos heróis é uma coisa complexa, mas é, infelizmente, só metade do caminho. O próximo passo para entender o jogo é compreender toda a variedade de itens disponíveis no DotA. E como se tudo até aqui não fosse o suficiente, tem uma GRANDE variedade de items disponíveis.

    Esses itens garantem ao herói variados bônus em seus atributos e algumas habilidades passivas e ativas. Eu recomendo fortemente que você aprenda os vários bônus e efeitos dos itens. Se você conhecê-los, você saberá como e quando um item te ajudará melhor. Isso lhe dará um melhor entendimento do jogo como um todo e ajudará também a antecipar as escolhas de itens dos seus oponentes.

    Caso você já tenha assistido replays de jogos profissionais e ter visto os pros optarem por alguma 'build' de itens (build é o conjunto de item que você compra), geralmente não há problema em imitar essas builds. Mas mantenha algo em mente: O jogador que você assistiu escolheu esses itens para melhor se adequar ao seu estilo e ao seu herói. Tente compreender suas escolhas de itens, para poder tirar todo potencial deles.
  • Portanto, você não deveria aceitar que há uma "Build certa" para um herói em particular, só porque você viu alguém dominar os oponentes com esses itens, pegar triple kills e tudo mais. Há um monte de jogadores por aí que simplesmente repetem religiosamente uma build para todo jogo, sem compreender que há situações e situações - e que há uma variedade de itens que se adequam a cada uma dessas situações.

    Você quer se adaptar e reagir à situação do momento. DotA é um jogo complexo, e quase nunca há apenas "um caminho melhor" para se armar contra TODAS as possibilidades É altamente recomendado que você se pergunte coisas como: "Quais são as forças e fraquezas dos meus aliados?", "Quais são as forças e fraquezas dos meus oponentes?" e, mais importante, "Que build de skills e itens vai melhorar a força de nosso time, minimizar suas fraquezas, negar as forças oponentes e explorar suas fraquezas?"

    Se perguntar essas questões todo jogo e usar um pouco de tempo pra contemplar melhorará suas chances de vitória.
  • resumindo, aprender e entender as muitas skills e itens no DotA, assim como suas funções e benefícios de cada uma delas, vai maximizar o potencial do seu herói favorito causar impacto em cada jogo que você joga. Então


Micro e Macro (Controlando suas unidades)
Micromanagement (micro) é o termo usando para descrever suas habilidades para controlar suas unidades no DotA. Micro é uma coisa importante para se tornar um bom jogador pois você precisa ser capaz de trabalhar com seu mouse e teclado para utilizar as muitas habilidades ativas, sejam itens ou magias, para administrar e reagir às situações impostas.

Um dos mais importantes aspectos do micro das suas unidades no DotA é aprender as Hotkeys (atalho no teclado) disponíveis. Cada skill, item e ação no DotA é mapeada para uma Hotkey específica. Isso é MUITO para aprender, mas é realmente importante, já que sua velocidade numa batalha vai aumentar muito, melhorando seu desempenho em batalhas.

Dica 4: No Warcraft, seu herói (ou heróis) pode ser selecionado pelas teclas F1~F4. Outro modo é designar seu herói (ou unidades) para um grupo de comando. Isso pode ser feito selecionando seu herói/unidades e apertando CTRL + [número qualquer]. Então esse grupo será selecionado sempre que você apertar esse número. Para centralizar a visão nesse grupo e só apertar essa tecla rapidamente duas vezes.

Macromanagement (macro) é um termo comum para descrever sua estratégia de jogo de um modo mais global ao invés de um individual. Não há muito macro para ser feito no DotA, já que você não precisará controlar muitas unidades ao mesmo tempo (geralmente é só uma). O único aspecto de DotA que pode ser considerado em macro é quando você compra itens e leva à você com um courier.

Ao fazer isso, sua atenção deve se dividir. Se você está tendo dificuldades na sua lane e importante não gastar muito tempo concentrado nesse time de macro, já que você pode perder valiosos pontos de experiência ou dinheiro... ou quem sabe até morrer num momento de desatenção.

Dica 5: Para agilizar seu macro você pode designar um grupo de controle para seu courier, como por exemplo, CTRL + 2. Você também pode designar seu circle of power ao CTRL + 3. Desse modo você pode facilmente clicar duas vezes na tecla 2 ou 3 para comprar items e voltar para seu herói. A tecla à se designar fica à sua escolhe - esse é apenas um exemplo!

(Outro modo de ir para um grupo de comando é segurando ALT e apertando o atalho do grupo, dessa forma você não precisa apertar duas vezes.)


Conforme o jogo progride, você encontrará muitas situações em que você terá que micrar mais de uma unidade ao mesmo tempo. Existem heróis que lhe dão possibilidade de comandar várias unidades ao mesmo tempo ou pegar runas que lhe dão mais unidades para serem controladas, ou quem sabe um item que lhe dá algumas criaturas. Você pode até cair em situações que tem tudo isso para controlar e ao mesmo tempo estava indo entregar items com seu courier! Prática e calma é o que resolve essas situações.

Dica 6: Se você designar um grupo de várias unidades à uma tecla ou selecionou várias unidades diferentes arrastando o mouse, você pode usar a tecla TAB para pular de unidade pra unidade sem de-selecionar o todo.

Atenção (Conseguindo Informação e Antecipando)
Enquanto você está jogando um jogo de DotA você tem que estar constantemente atento para novas informações sobre as estratégias dos seus oponentes, suas posições e próximas ações.

Algumas coisas podem ser deduzidas apenas pelo olhar, outras precisam de uma inspeção mais de perto e outras também requerem que você ouça coisas. Aqui está uma série de exemplos de vários métodos de conseguir informação sobre seus oponentes e aliados:
  • O Mini-Mapa é uma ferramenta muito poderosa, e usar isso pode ser uma arte em si só. Pode ser difícil aprender a manter um olho na pequena telinha no canto sem perder atenção na telona no meio, onde a ação acontece. Ainda assim, essa "telinha" vai, em muitas situações dar à você muito mais informação do que a disponível em seu campo de visão!

    Se você manter um olho no mini-mapa, você será capaz de entender o que seus aliados e oponentes estão querendo fazer. Com uma boa experiência analizando o mapa, você será capaz de prever emboscadas, planejar contra-ataques e achar o melhor caminho para uma fuga.


    "Individual Colors" e "Team Colors" se alternam em um dos botões perto do minimapa. Há também um atalho para isso: ALT + A. Você pode usar uma cor por herói ou uma cor por time. Escolha o que achar melhor para você, mas há pros e contras para ambas as opções.
    A escolha team color é fácil para se ver e vigiar para se ganhar uma idéia geral da posição de aliados ou inimigos, mas você não pode determinar quem é quem e as vezes é difícil discernir quantos oponentes tem em um espaço pequeno.
    A opção individual Color leva um pouco mais de tempo para se acostumar para conseguir a informação certa. Vem com o benefício de conseguir informação detalhada de quem é quem exatamente.
    Você e seus aliados também podem usar o mini-mapa para enviar sinais para chamar atenção para eventos urgentes. Isso pode ser feito clicando no botão correspondente próximo do mapa ou segurando ALT e clicando no local.

    Assim que alguém enviar sinal no mapa, você verá no mini-mapa onde isso aconteceu, e ouvirá um som. Se você apertar a BARRA DE ESPAÇO, seu campo de visão será levado para a área sinalizada.
  • A vida, mana e items dos seus oponentes e aliados podem ser visualizados selecionando a unidade com seu mouse. Você pode ver que itens eles já tem, deduzir quais eles pretendem comprar no futuro e se você e seus aliados são fortes o suficiente para matar um oponente e se eles tem mana/vida para responder.

    Não é sempre necessário clicar um aliado/inimigo para descobrir essas coisas. Alguns itens são fáceis de ser reconhecidos apenas olhando para o herói. Um exemplo é a Boots of Speed. Você não precisa selecionar um herói para ver que ele começou a andar mais rápido subitamente.

    Dica 7: Você pode habilitar a opção "Show Health Bars" nas "gameplay options" do Warcraft 3, ou apertar e segurar ALT para ter a visão da barra de vida de todas as unidades.
  • As ações e respostas dos inimigos às suas ações também podem ser algo importante para se observar. Se eles parecem assustados e jogam defensivos, mas subitamente começam a se tornar ofensivos contra você, suspeite, pode estar vindo um time para fazer uma emboscada.
  • Comunicação de equipe é um dos meios mais efetivos para ganhar informação. Companheiros de time podem informar uns aos outros de algumas ações dos oponentes.

    Alguns exemplos:
    • Digamos que um aliado digite "NA miss cuidado mid". Isso é uma abreviação para "Nerubian Assassin não está mais na lane, está desaparecido no mini-mapa, última vez que vi estava tendendo a ir na direção da lane do meio, cuidado que ele pode estar vindo atrás de você!"

    • Após uma chamada de "miss", se um aliado escreve "voltou" ou algo assim, ele está lhe informando que ele não está mais desaparecido, e que as outras lanes podem ficar mais tranquilas em relação à emboscadas.

    • Outra situação é quando um aliado vem lhe ajudar a emboscar ou avançar sua lane. Ele pode escrever "bot, Rhasta primeiro" (Estou indo bot, vamos focar nossos ataques primáriamente no Rhasta.


  • Sons podem te dizer muito do que está acontecendo no mapa. Muitas skills de heróis acompanham passagens de som únicas que permitem que você saiba que uma skill foi utilizada sem que você tenha visto!

    Um excelente exemplo é o som que acompanha o skill Wind Walk, que deixa um herói oponente invisível. Talvez você não veja um Nerubian Assasin/Bounty Hunter/Bone Fletcher ficar invisível perto de você, mas você pode ouvir o sussurro que acompanha essa magia.

    Muitas outras situações caóticas vão aparecer durante seu jogo, e você pode até ficar meio perdido no meio do mar de magias sendo utilizadas, mas as vezes você pode ouvir coisas específicas que serão chave para sua reação (aliados ou inimigos morrendo, alguns skills poderosos sendo evocados, etc.)


Atenção é fundamental jogando DotA. Nada é mais irritante do que um aliado desatento que não presta atenção no mini-mapa e deixa com que você morra ou deixe de te ajudar em uma morte certa. Mas é estar antenado à tudo jogo é uma tarefa difícil, um status que se alcança apenas com muita prática.

Dica 8: Uma boa dica em comandos é a fila de ações. Se você segurar SHIFT enquando dá comandos para sua unidade, eles entrarão numa fila e serão executados na ordem que você indicou. Isso pode ajudar com que você faça algo com seu herói enquanto pode olhar outros pontos do mapa, checando oponentes e aliados e suas situações momentâneas.
Passo três 3# - Melhorando seu jogo


Melhorando... (Como eu começo?)
Melhorar no DotA é proporcional ao conhecimento e entendimento que você tem do jogo. Se você compreende a funcionabilidade das coisas, você pode passar menos tempo imaginando sobre a mecânica de jogo e mais tempo teorizando as melhores estratégias possíveis.

Entender o jogo significa tentar compreender sempre porque você ganhou e porque você perdeu, considerando todos os fatores. Assim você aprende com suas derrotas e evita repetir erros no futuro.

Uma coisa realmente importante a se entender é toda a economia do jogo. Há apenas 3 lanes de creeps, e há 5 heróis. Não tem como todo mundo pegar tudo disponível, estar em todos os lugares ao mesmo tempo.

Com esse entendimento da estrutura do jogo, é fácil ver que para vencer um time deve focar em fazer o melhor uso de uma quantidade limitada de dinheiro e experiência que eles podem coletivamente pegar. Um herói no seu time pode estar em uma posição que beneficia mais o time como um todo do que você, você simplesmente deve deixar que ele consiga algo (exp, dinheiro de um last hit, um campo de neutrals...) ao invés de que você consiga.

Uma coisa que deve ser compreendida de uma vez por todas é: DOTA É UM JOGO DE EQUIPE, é uma grande baboseira "chamar para o x1" ou achar que você tem que se beneficiar mais que um aliado - tem de se pensar no time como um todo, não em 5 heróis brigando para ter um placar melhor no final do jogo.

Estilos de jogo (O Núcleo do Jogo)
Em DotA, muitos termos foram criados para se referir às funções de cada herói no jogo. A seguir está um resumo de várias dessas funções que eu consegui aprender com o passar do tempo.

As três principais categorias do DotA são
Carries, Gankers e Supporters.
De forma bem crua, essas são as definições:

The
Carry é o herói que deve beneficiar o time com uma grande parte dos recursos do time. Com uma abundância de dinheiro e experiência, a responsabilidade do carry está em transformar seu herói em um monstro causador de dano que acaba com heróis oponentes. O nome carry vem do inglês que significa, cruamente "carregar", algo como "carregar o time para a vitória".

The
Ganker é o herói que foca em prevenir que alguém no time oponente se torne um monstro. Um ganker tópico mira em surpreender os oponentes atacando, vagando de lane em lane para matar qualquer herói pego enfraquecido ou desprevinido. Isso faz com que o oponente perca experiência, dinheiro e tempo.

Geralmente, gankers focarão em matar o carry do time oponente, para que previna que ele se torne um monstro que desbalanceie o time em seu favor.

O
Supporter é um herói dedicado à melhorar as habilidades e performance dos heróis aliados no jogo. O supporter mantém seus companheiros vivos durante uma emboscadas, joga ajudando sempre que possível os aliados a matar os oponentes.

Para dividir mais ainda essas 3 principais categorias, a comunidade desenvolveu várias sub-categorias para ajudar a compreender especialidades melhor. Essas sub-categorias incluem:
Semi Carry, Tank, Roamer, Jungler, Babysitter, Pusher, Initiator entre outras que você pode ouvir por aí.

Muitos heróis são um híbrido de duas ou mais dessas sub-categorias, e vai complicar as coisas, mas tranqüilidade! Você tem que entender a função do herói que usa momentaneamente e não classificar todos os heróis do DotA em grupinhos diferentes.

Um Semi carry poderia também ser chamado de "carry secundário". É um herói que pode ficar um pouco monstro, farmando o suficiante, mas ainda funciona suportando ou gankando. É uma sub-categoria de carry.

Tank é o termo usado para heróis que tomam dano para que os aliados tomem menos dano. Tanks querem forçar o oponente a serem o foco dos ataques, já que eles tem a maior capacidade pra aguentar isso. Já que o tank quer ser focado é importante que ele seja uma ameaça significante o suficiente para que os oponentes sejam forçados a atacá-lo.

Qualquer herói pode se tornar um tank razoável, mas é mais comum para heróis que tem naturalmente muita vida ou armadura, e skills que melhorem suas capacidades como tank.

Roamer seria uma especialização extrema de um ganker. Um roamer (vagador) não fica numa lane para dar last hits e denies (plural de deny) muito durante o início do jogo; ele vaga constantemente, surpreendendo em vários pontos do mapa, causando problemas para o time oponente.

Um roamer deve ser efetivo com pouco nível e quase sem items, já que ele não permanecerá na lane tempo o suficiente para ganhar grandes quantidades de experiência ou dinheiro.

Junglers são heróis que usam os spawns neutros de creeps na floresta (jungle em inglês quer dizer selva), como em uma quarta lane de jogo. Isso melhora a exp adquirida não só por ele, mas também por algum aliado que terá uma lane só pra ele.

Algo importante para se manter em mente é que seu time ficara em 4x5 enquanto ele não estiver ajudando em lanes. Significa que eles estarão prejudicando o time se ficarem estáticos nos creeps neutros.

Babysitters são heróis que ficam de "babá" (tradução para babysitter) os carries da equipe. Eles grudam no carry e fazem o possível para mantê-lo vivo e ajudando em sua evolução.

Uma babá típica assedia constantemente o oponente, e dá denies para tornar o oponente mais fraco, não podendo causar problemas ao carry, deixando que este dê os last hits. Outro tipo efetivo de babá é uma com skills de cura, para que o carry não precise deixar a lane e perder experiência.

Mais tarde no jogo, quando o carry é capaz de tomar conta de si mesmo, a babá joga como um supporter, ajudando aliados nas batalhas entre os times.

"Pusher" descreve um herói que pode 'pushar' (limpar exércitos de creeps e destruir torres) rapidamente e cedo no jogo. Um pusher normalmente joga ofensivamente, focando em destruir as torres o mais rápido possível.

Initiators (iniciadores) são aqueles que começam as batalhas de times. Quando seu time está prestes a entrar numa grande batalha, o iniciador é o primeiro a entrar em combate, deixando o time inimigo mais frágil por meio de habilidades.

Tipicamente um iniciador precisa ser capaz de surpreender os oponentes, pegando eles com a guarda baixa. Por isso eles geralmente tem um blink ou skill de invisibilidade.

Sincronização (Combos e coisas que funcionam bem juntos)
Definimos sinergia em DotA como quando dois ou mais heróis usando suas skills de forma certa e em conjunto, dominam o time adversário. É aconselhável que você escolhe seu herói com sinergia com os outros em mente, já que DotA é um jogo de equipe e o time que tem as melhores sincronias geralmente domina a partida.

É importante ganhar uma vantagem cedo no DotA, já que uma vantagem no início faz com que seja mais fácil que você domine seu oponente pelo resto do jogo.

Se por alguma razão você não conseguir escolher heróis que complementam a sinergia da sua equipe, você pode sempre pegar heróis para conter os heróis oponentes. Enquanto escolher heróis que combinam não é tão difícil, escolher para conter oponentes é algo mais difícil e requerem uma boa dose de experiência.

Um guia recomendado para conter oponentes:
Chammers Guide to Counter Strategies.
Farmando (Explicação curta)
Farmar em dota pode ser considerado uma arte. A cada intervalo de 30 segundos um pequeno pelotão de creeps spawna em cada uma das lanes para cada time. Entre esses intervalos só depende de você quantos creeps você pode matar e quanto de dano você pode causar no seu oponente. Com um bom timing de last-hits e denies, e um pouco de antecipação na estretégia do oponente, você pode alcançar uma boa vantagem sobre o oponente, estabilizando um equilibro nesses dois objetivos.

Lembre-se que se você quer dinheiro rápido, não tem que matar ondas de creeps mais rápido - significa que você tem que pegar mais last-hits. Matar ondas mais rápidos apenas significa que você vai pushar mais rápido.

Pushar lanes ajudam com que você destrua torres mas rápido, o que melhora sua economia. Mas, em contra parte, deixa sua onda de creeps mais longe da sua torre, diminuindo seu controle sobre a lane e aumentando sua vulnerabilidade no mapa. É preciso saber quando voltar.

Mas isso não significa que seja uma coisa ruim. Muito pelo contrário. Você diminui a zona de segurança dos seus oponentes, é só saber quando é seguro avançar e quando você pode ser alvo de uma emboscada.

Moral da história: Há pros e contras em pushar rapidamente, e você deve esperar o momento certo em que seu time pode tomar vantagem do território conquistado antes de às cegas pushar lane abaixo.


Gankando (Os Essenciais)
A habilidade de efetivamente gankar (emboscar o oponente) é outra sutil arte do DotA que requer muita experiência e tempo de jogo. Timing é essencial para um ganker: rimas aparecem em certos intervalos de tempo, os exércitos colidem em certos pontos, e ainda temos à considerar o cooldown de skills.

Furtividade também é algo imperativo para uma gank ser bem-sucedida, já que o objetivo é pegar o oponente despreparado e fora de posição, para acabar com ele facilmente. Se você é visto vindo emboscar um oponente que tenha um pouco de cérebro, ele conseguirá recuar e se colocar em posição segura. Portanto você deve mover-se em segredo e saber a hora de partir para cima do oponente.

Após gankar algumas vezes, seus oponentes começarão a ficar com muito medo de você. Você vai disseminar o medo cada vez que seu ponto some no mini-mapa. E quando sua ausência for notada eles provavelmente começarão a jogar muito mais defensivamente, o que permite que seus aliados dominem as lanes com mais facilidade. Abuse deste medo! Brinque com o oponente, indo matar neutrals de tempos em tempos, só para ver se eles irão correr e esconder-se da possibilidade de morrer para você. Se eles não fazem isso, bom para você - espalhe mais o medo matando mais oponentes desatentos.

Um erro comum de muitos gankers é o "desperdício" de skills em creeps ou ficar em uma lane por tempo demais, focando em last-hits e denies. Claro - pegar muito dinheiro nunca é uma idéia ruim, especialmente se o ganker precisa de um dinheiro extra. Mas só porque você pode farmar uma onda de creeps não significa que você deveria. Gankers ganham dinheiro e experiência matando heróis inimigos, ou garantem vantagem ao time dando assistência para um carry pegar uma morte.

Um ganker deve farmar fixo apenas quando não há alvos no momento (ex.: quando todas as lanes estão muito avançadas), nesse caso é provavelmente melhor se unir com os heróis aliados e preparar um grande gank ou push, ao invés de farmar na solidão.

Lembre-se que você quer ter o máximo de controle do mapa possível, e você só pusha quando tem como objetivo destruir uma torre ou estrutura adversária.

Pense sempre com cuidado quando considerar usar a mana em uma onda de creeps quando existe um alvo em algum lugar que poderia ser alvo de suas spells com um final melhor para seu time!


Dando Suporte (Coisas para se ter em mente )
Muitos argumentam que os heróis supporters que realmente fazem o jogo, mesmo que aqueles chamados de Carry ou Gankers ganham a maioria das mortes. Bom... DotA é um jogo de equipe, e nem todos podem farmar loucamente items fortes e conseguir várias mortes. Portanto, alguns jogadores tem de fazer sacrifícios em nome da equipe, e esses são os supporters ('suportadores' - aqueles que ajudam).

Estilos de jogo focados no suporte tentam fazer com que a performance do time esteja no melhor possível. Eles usam suas magias para melhorar o potencial dos aliados e piorar o dos oponentes.

Se eles conseguem dinheiro suficiente para conseguir alguns itens, eles deveriam priorizar itens que melhoram a build de aliados. Um herói de suporte quasae nunca compra itens que não auxiliam o time como um todo, a não ser que seja algo para melhorar a própria sobrevivência, para fazer um trabalho de suporte por mais tempo antes de morrer.

Se aparece uma situação em que você deve se sacrificar para salvar um aliado, você não deve nem pensar caso seja um herói de suporte. Não importa se você morre como um supporter, você estará cumprindo seu papel no time, independente do dinheiro e economia perdidos. Previnir a morte de um carry é algo muito importante e você, assim como todo seu time, deveria valorizar isso muito..


Se você quer se aprofundar na arte do estilo de jogo de suporte, essa parte no PlayDota.com será uma boa leitura.
Batalhas de equipe (Encontrando ordem nesse caos)
No momento do jogo onde você tem 10 heróis lutando na mesma batalha, a tela fica bem caótica. Lutas podem virar a seu favor ou contra você em um instante. Nós queremos que o primeiro aconteça, então é importante saber que escolhas fazer e quando fazer para aumentar as chances de que sua equipe vença esses confrontos épicos.

O modo mais fácil é discutir com seus aliados e criar e utilizar um plano para as batalhas. Vocês decidem em quem devem focar, quem deve iniciar o combate, quando seria melhor para cada um usar as suas skills e como responder às complicações criadas pelo oponente. Seguindo as ordens criadas, você talvez se situe melhor no combate, mesmo com toda a poluição visual.

Lembre-se sempre que é quase sempre mais importantes ficar onde está acontecendo o combate do que sair correndo perseguindo algum herói com pouca vida. Ajudar seus aliados a sobreviverem e focar naqueles que eles estão focando é quase sempre uma idéia melhor que sair correndo na caça de heróis com pouca vida, já que a coletividade do seu time é mais forte e mais segura.

O resumo aqui é realmente esse: ter um plano e ficar juntos. Trabalho de equipe é fundamental no DotA, especialmente em grandes batalhas!

Lendo guias, assistindo replays
(
Observando os outros)
Um dos melhores meios de se melhorar no DotA é críticamente analizar e rever seu próprio conhecimento e habilidades de jogo comparando com as de outros. Isso pode ser feito facilmente lendo guias ou assistindo replays. Eu recomendo fortemente discutir eles com outras pessoas, dar suas conclusões e pensamentos e vendo o que os outros acham, tendo uma visão mais ampla do jogo.

Aqui está um link para uma lista de vários outros guias gerais bem úteis no Dota-Allstars.com (guias em inglês).

Eu baixo a maioria dos meus replays no Gosugamers.net. Siga esse link para chegar lá.

FrozenStorm também recomenda Gamestah.com assistir jogos competitivos de DotA no seu navegador.
Passo quatro 4# - Técnicas Avançadas


Prevendo o Imprevisível (Deduzir e Antecipar)
Antecipar e prever são duas habilidades muito úteis no DotA. Se você pode prever o que seus oponentes farão, você será capaz de bolar um contra-ataque para isso, e ganhar uma vantagem grande sobre ele. Entrar na mente do seu oponente lhe dá o controle no DotA, e o ritmo do jogo vai ser ditado por você.

Porém, não temos médiuns ou videntes aqui - experiência é a única rota para essa habilidade, e leva um bom tempo para desenvolver isso. Você precisará de toda informação sobre o que acontece e o que todos fazem no jogo para traçar alguns padrões e rotinas que a maioria dos jogadores segue. Descobrindo esses padrões, você ganhou uma batalha importante.

Muitos jogadores que tem problemas para engolir essa habilidade estão freqüentemente acusando outros de estar usando "map hacks". Esses jogadores simplesmente falham em perceber que seu estilo de jogo é simples e previsível, e você está usando só um pouco de intuição para saber onde estará e o que o oponente estará fazendo.

Enganando (A guerra com a névoa/fog)
'Juking' é o termo original que eu resolvi traduzir como 'Enganação' - esse termo descreve a habilidade de cegar a visão de um oponente e correr em direções inesperadas. A visão no DotA é limitada em certo alcance e bloqueada por alguns obstáculos de terreno como árvores, rampas e montanhas (O padrão é 1800/800, dia/noite. Veja as exceções aqui (em inglês)). Se você está fugindo de um oponente, você deve sempre pensar no que o oponente pode e não pode ver, e como você pode obstruir a visão dele fazendo algo inesperado.

Enganar é um bom modo de ganhar alguns passos em perseguição. Se você sobe uma colina quando está sendo perseguido, o inimigo irá momentâneamente perder a visão do seu herói na posição elevada. Você pode abusar disso parando no topo dessa colina, e se preparando para virar contra ele quando ele atingir o topo, ou mudar a direção nesse ponto.

E esse tipo de enganação não é possível apenas em montanhas, mas também em rampas e árvores, embora mais difíceis se praticadas de dia. Mas podem te dar uma boa fuga, principalmente contra heróis que estavam com alguma skill já utilizada em você, ela cancelará assim que você entrar na 'fog of war' (névoa de guerra, o espaço que você não consegue ver).

Eu frequentemente uso skills, Tangos ou a Quelling Blade para criar novos caminhos e facilitar minhas enganações. Derrubando árvores para criar caminhos próprios torna tudo ainda mais imprevisível.

Jogos Mentais (A arte de influenciar as ações do oponente)
Quando você está jogando DotA, mantenha sempre em mente que você está enfrentando outro ser humano, uma pessoa que responde de certos modos para certas situações. Você pode abusar desse fato brincando com seu oponente, apresentando uma situação falsa para influenciá-lo a agir de uma maneira previsível que o coloque em desvantagens à verdadeira situação que você preparou. Essa tática é conhecida como 'mindgames' ('jogos mentais'). Muitas vezes você pode fazer seu oponente acreditar em coisas que não são verdade para virar a situação à seu favor.

Mudar o estilo de jogo súbitamente sempre deixará uma pulga atrás da orelha do seu adversário, mantenha-o sob constante dúvida, sem nunca saber o que você planeja fazer agora.

Jogos mentais são um aspecto profundamente complexo de DotA, com muitas peças sutis se unindo para construí-los. Eu realmente recomendo que você dê uma olhada nesse excelente guia escrito por totallnewbie.

The Art of Mindgames - Thinking Outside the Box (em inglês)
Foco (Como a I.A. do DotA se comporta)
As criaturas e torres no DotA tem "regras" que os governam, determinando que unidades eles atacam, isso é chamado geralmente de "aggro" (termo comum em MMORPGs, que vem de "Aggravation", ou "Seriedade" - surgiu no World of Warcraft, referindo-se quando um jogador tem um nível de seriedade maior que o outro, logo o monstro ataca ele primeiro - chamaramos isso aqui de "foco"). No DotA, enquanto um aliado tiver uma prioridade de "foco" maior que a sua, você não será alvo de nenhum inimigo controlado pelo computador É importante que você explore esse fato para sua vantagem.

Tanto criaturas quanto torres tem programações individuais para como eles devem mudar seus alvos baseado em ações de outras unidades. Eles mantém um ciclo nessa programação para encontrar novos alvos.
  • Unidades da I.A. vão lhe atacar caso você mande atacar um herói oponente dentro do alcança do seu foco, SEMPRE.
  • Skills/Magias não chamam esse foco. (Orbs usadas manualmentes contam como spells. Orbs no Autocast contam como ataques normais)
  • O foco em você que as criaturas recebem após um ataque seu a um herói dura por 2 segundos.
  • O alcance do foco das criaturas é 500 AoE (Se você está dentro desse alcance e manda uma ordem de ataque pelo mata, você ainda assim é focado.)
  • A escolha de alvos da I.A. também é baseada na quantidade atual de vida. Você estará em alta prioridade de ser focado se você está com pouca vida, e em baixa se estiver com muita vida.

Dica 9: Se você é focado por uma torre, você pode forçar a torre a reciclar seu foco e forçá-la a atacar alguem enviando uma ordem de ataque à um aliado, mesmo que esse aliado esteja com HP quase cheio. Veja um vídeo do truque a seguir:


Leia esse guia para aprender mais sobre como torres funcionam com seu ciclo de foco. (All about Towers, by YOUR) (Guia em inglês)

Cancelando Animação (Otimizando o tempo)
A maioria das magias em DotA tem algum tipo de animação do modelo quando você a usa. Algumas vem antes da magia ser realmente utilizada, outras depois, e muitas tem pedaços de animação antes E depois. Bom, enquanto nada pode ser feito para otimizar a animação antes de usar a magia, você pode cancelar a animação após a utilização da magia mandando uma ordem de movimento simples.

Por exemplo: A Crystal Maiden tem uma animação tão longa que chega a ser obscena após ela usar alguma de suas duas primeiras magias: Nova and Frostbite. Se você usar Frostbite e não fazer simplesmente nada, a CM (Crystal Maiden) vai ficar parado por um tempo, balançando seu bastão, desperdiçando tempo que você podia estar causando mais dano nos oponentes.

Porém, se o controlador da CM clica com o botão direito perto de um oponente congelado, essa animação é cancelada, permitindo que a CM dê um dano extra.

Isso também se aplica a animações de ataques normais, se seu herói já deu o dano, mas ainda está balançando a arma, você pode cancelar a animação também!

Esse cancelamento se aplica à muitos outros heróis e realmente otimiza o dano do seu herói, então busque qualquer oportunidade para explorar isso. Lembre-se que magias de canal (channeling) são diferentes. Magias de canal requerem que você fique parado ali, canalizando a magia e NÃO use nenhum outro comando, pois se você o foziar vai simplesmente parar a magia e desperdiçar seu poder!

Se você ainda não entendeu muito bem, recomendo essa parte do guia de aprendizagem do PlayDota.com (em inglês).
Orb walking (Combinando para dar Harass)
"Orb walking" é um termo em inglês usado para cancelar a animação de ataque de alguém através do uso de magias que modificam o ataque. Essas magias encantam seu ataque normal com um efeito de orb, e podem ser manualmente usados ou colocados em autocast, para serem usadas a cada ataque.

Se usando autocast, um ataque de orb é considerado um ataque normal, e afeta o foco dos creeps como um. Do contrário, se você usá-lo manualmente, o ataque é considerado uma magia, e não vai atrair o foco. Isso significa que podemos usar magias de orb para rapidamente causar dano nos oponentes sem temer que creeps ou torres venham lhe atacar!

Se você usa uma skill de orb manualmente e cancela a animação no final, você conseguirá andar uma distância curta antes de usar a orb de novo. Com um micro intenso, você, então, pode perseguir um oponente de uma maneira mais segura. Isso é orb walking.
Timing (Sentindo a essência e importância)
Pode se dizer que timing vence e perde todo jogo de DotA. Determina quem está envolvido numa luta, quando ela acontece, onde ela acontece e quais suas conseqüências. Suas escolhas de quando e para onde mover-se, quando usar magias, e como essas ações sincronizam-se com o resto do seu time, fazem a diferença entre dominação e falha.

Sentir quando e onde fazer as coisas requer experiência, mas com prática, você vai se sentir confiante de que você está no lugar certo na hora certa.

Primeiramente, é importante que você não use suas magias sem razão, em creeps, por exemplo. Você quer manter o cooldown pronto e manter uma quantidade de mana alta suficiente para poder assediar seu oponente, gankar e matar seu oponente quando o momento chegar.

Similarmente, não é uma boa idéia mover seu herói de lane pra lane sem pensar. Se você quer gankar um oponente, você deve fazer isso com propósito, comunicando-se com sua equipe.

Mobilidade é algo importante quando se considera timing. Se você aumenta sua velocidade e carrega um ou outro Scroll of Town Portal, você vai diminuir o tempo gasto para chegar na posição que você quer.

Pressão (Mantendo oponentes em seus respectivos lugares)
Manter a pressão é um aspecto importante do jogo. Um time mais fraco pode derrotar um mais forte simplesmente mantendo jogadores habilidosos na defensiva e longe de suas estratégias normais. Tomar vantagem da pressão fazendo pushes e fazendo um bom uso do controle de mapa força seu oponente a reagir à suas ações, dando o controle do jogo à você.

Pressão pode ser criada de várias formas, mas o modo mais fácil é pushar várias lanes ao mesmo tempo. Se você está pushando agressivamente, seus oponentes serão forçados a responder aos seus muitos pushes, algo difícil de se lidar rápida e eficientemente.

Eventualmente, você terá seus oponentes entocados na base deles, onde sua ameaça de levar os quartéis o deixará em total controle de todo o mapa, deixando tudo mais fácil.

O modo oposto de colocar pressão em lanes é manter a onda de creeps perto do seu território. A chave é ter controle sobre as lanes, forçar seus oponentes a vir farmar, enquanto você pode preparar, quem sabe, um gank. Caso eles não venham ficarão em forte desvantagem econômica.

Você pode combinar esses dois opostos. Manter um dos seus heróis constantemente farmando no seu território, enquanto o resto pressiona o time oponente com ganks, pushes e batalhas em ritmo acelerado. O inimigo então, tem dois perigos: o perigo do push e o perigo do herói solitário ficar forte demais. Eles, novamente, serão forçados a escolher como reagir.

Dica 10: Há também pressão de forma mental para influenciar seu oponente. A preocupação de não saber produz pressão com medo!

Passo cinco 5# - Miscelânea/Outros


Wards (Razões, Pros e Contras)
Informação é poder, isso já foi repetido ad infinitum aqui, e um dos melhores modos de manter um nível superior de informação é o uso efetivo de Observer e Sentry Wards. Essas wards permitem que você tenha visão de áreas interessantes no mapa por um preço baixo, e são essenciais para planejar e evitar ganks.

A localização da ward determina sua utilidade, já que algumas áreas no mapa são mais importantes para serem observadas que outras. Há três classificações de posições: ofensiva, defensiva ou passiva.
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  • A ofensiva é colocada para permitir que seu time faça movimentos ofensivos para matar heróis e tomar território.
  • A defensiva é colocada para proteger um ou mais heróis de mortes que seriam certas.
  • A passiva é uma que não se aplica às anteriores, é colocada apenas para conseguir informação em algo que você quer.

Wards sempre conseguem informações das ações dos seus oponentes. Porém, wards também tem outras boas utilidades.
  • Wards são frequentemente colocadas para vigiar as runas.
  • Wards podem ser colocadas para evitar que neutral creeps re-apareçam (neutral creeps não re-spawnam quando há uma unidade na sua área - wards são qualificadas como unidades, logo, previnem seus spawns).
  • Wards podem remover a fog montanha acima e através das selvas, permitindo que você use magias e habilidades que requerem visão do oponente.
  • Por último, Sentry Wards podem ser usadas para ver unidades invisíveis, incluindo wards.

Wards custam dinheiro, mas seu custo relativamente baixo é algo pequeno perto da informação adquirida - podemos dizer que wards um investimento, para gerar mais dinheiro.

Novamente, entender é a chave para melhorar aqui. Você não deve decorar onde colocar as wards, mas deve entender o por que de você estar wardando esses locais. Se você compreende como você se beneficia da informação recebida, sei conhecimento conceitual do jogo cresce. Não apenas coloque wards por colocar; coloque para ganhar vantagens para você e para seu time.

Há boas dicas e conselhos de ONDE colocar wards nesse guia em inglês: "The warding basics", by Eumellein.
Glyph of Fortification (Defendendo e Dando Deny em Torres)
Cada equipe no DotA tem uma magia de "invencibilidade à todas as estruturas temporária" disponível. Essa magia tem um longo cooldown, e é chamada de Glyph of Fortification (5 minutos de cd, 4 segundos de duração). Cada jogador é capaz de usar o Glyph em seu Circle of Power, na base, mas o cooldown é dividido entre todos os jogadores da equipe.

Essa habilidade pode ser usada para temporariamente parar um push adversário, dando tempo para se teleportar para uma torre ou defendê-la e dar deny nela, limitando o dinheiro recebido pelo time opositor. Portanto, é importante não desperdiçar essa magia e deixar seu time sem ela em um momento importante.


Couriers (A Arte da Compra)
Tipicamente, é benéfico a todo jogador no seu time ficar na lane o maior tempo possível, ganhando experiência e dinheiro do que indo para a loja ou para a base se curar. A maioria dos times, então, normalmente comprar um courier (chamado por muitos nos jogos brasileiros de 'galinha') para levar itens para o jogador, evitando que este se distancie da lane. Isso pode ser muito importante para alguns heróis que precisam farmar o máximo possível.

A galinha também pode ser melhorada para um courier voador (chamado de 'passaro' ou 'corvo') que melhora muito a mobilidade dele. Dá a habilidade de viajar através de montanhas e árvores e duas habilidades temporárias: um deles acelera o courier por um pequeno tempo e outro lhe concede invulnerabilidade temporária.

O corvo também pode ser usado mais a frente no jogo para escoltar áreas no mapa (runas/roshan/montanhas). É importante mantê-lo sempre seguro, usando suas habilidades. Requer um pouco de micro, mas é importante que o corvo mantenha-se vivo durante todo o jogo!

É característico de heróis de suporte, que não precisam de muito dinheiro para grandes itens, comprar uma galinha no início do jogo, e qualquer um pode melhorá-la para o courier voador, assim que tenha dinheiro sobrando.

Dica 11: É uma boa idéia designar uma hotkey para seu courier, permitindo que você facilmente pule a tela para o courier com dois cliques. Desse modo você pode ver se o courier está livre ou se alguém está usando-o no momento.

Se você é o verdadeiro dono do courier, você pode (desde a versão 6.61b) usar o comando -courier para ganhar um ícone do courier, que pode ser acessado com a tecla F8.

Runas (A Melhor Amiga das Bottles)
DotA tem diferentes "power ups" (referimo-nos a eles como "Runas") que garantem ao herói habilidades especiais por um período de 30 segundos. As runas aparecem a cada minuto par do jogo (ex.: 0:00, 2:00, 4:00 etc) se não existe alguma já no mapa. Há 5 tipos diferentes de runas disponíveis: Haste, Double Damage (DD), Illusion, Regeneration (Regen) e Invisibility (Invis).

Em geral, você devia tirar vantagem de cada uma dessas runas primariamente em uma tática ofensiva, como um push ou um gank, embora algumas situações (quando você está fugindo de um oponente) elas também sirvam bem de modo defensivo.

Algo importantíssimo a se saber das runas é que uma Empty Bottle pode ser usada para guardar uma runa. Você clica com o botão esquerdo do mouse na garrafa, e depois na runa, você poderá ter acesso imediato à essa runa com o passar do tempo (dentro dos próximos 2 minutos). E ao usar a runa, a Bottle ficará cheia novamente!

Se você não está carregando uma Bottle, verifique se ninguém no seu time precisa de uma runa antes de pegar, já que ele pode estar precisando de um pouco de regeneração de vida e mana.

Aqui estão alguns detalhes de cada uma das 5 runas:
  • Haste maximiza sua velocidade (o valor máximo é 522), permitindo que você viaje para qualquer lugar do mapa em pouco tempo. Você pode gankar no outro lado do mapa, surpreendendo oponentes e pegando eles desatentos.

    Também permite que você persiga e acabe com qualquer herói fugitivo. É difícil fugir de alguém com Haste.


  • Double Damage, em minha opinião, a melhor runa disponível. Ela dobra seu dano normal, é como ter dois heróis batendo ao invés de um!

    Essa runa permite que você rapidamente faça ganks e mate quase qualquer herói no início do jogo, coloque muita pressão no oponente no meio do jogo e mudar o curso das lutas entre as equipes no fim do jogo como poucos outros itens são capazes.

    Use essa runa para assediar oponentes de volta para a base, matá-los ou aproveite para derrubar algumas estruturas. Você pode usar essa runa para farmar exércitos de creeps rápidamente (se não há nenhuma melhor opção, fala isso), mas é melhor usar contra seus oponentes.

    Mantenha em mente que, se possível, você deve deixar o DD para heróis com mais dano, que se beneficiariam melhor da runa do que você!


  • Illusion criará duas cópias do seu herói, o que significa que eles parecerão exatamente com você na tela e no mini-mapa, mas tomarão um dano maior e causarão dano menor. Além de não poderem usar itens ou magias.

    Essas ilusões lhe dão oportunidades de brincar com o oponente, melhorar seus pushes e também escoltar lugares, já que eles tem a mesma visão que você.

    Brincar com o oponente é certamente o melhor uso dessa runa. Você pode enganá-lo e fazer com que este desperdice uma ou duas magias, ou até ults. Alguns oponentes até fazem combos nas ilusões, o que lhe garantirá, além das boas risadas, uma vantagem sobre eles.


  • Regeneration pode ser considerada algo como uma visita à fonte... sem precisar viajar até a base! Sua vida e mana serão recuperados ao máximo, embora você não possa sofrer qualquer tipo de dano durante esse processo.

  • Invisibillity lhe dá o maior elemento surpresa de todas as runas, perfeito para gankar! Como o nome sugere, essa runa fará seu herói ficar invisível por 30 segundos ou até que você use uma magia ou ataque uma unidade. Use essa runa para escoltar áreas sem problemas, se posicionar melhor para atacar um oponente ou ajudar um aliado numa virada em sua lane!

Lembre-se que DotA é um jogo de equipe, e que aliados podem precisar de uma runa mais do que você. Se encontrar uma runa, e não puder fazer bom uso dela no momento, avise seus aliados da existência dela, pode gerar uma situação melhor para o time.

Dica 12: Mesmo que você tenha uma Bottle vazia, não assuma que você fará o melhor dos usos da runa. Considere que alguém mais no seu time também pode ter uma Bottle ou precisa MUITO de uma runa disponível. Lembre-se que uma viagem à base re-enche sua Bottle, mesmo que ela seja carregada por um courier!


Fases do Jogo (Early, Mid e Late/Cedo, Metade, Tarde)
Um único jogo de DotA é geralmente dividido por toda a comunidade em early, mid e late game (respectivamente cedo, metade, tarde), que geralmente consistem em elementos similares entre diferentes jogos. Essas fases mudam mais ou menos quando o jogo toma novos rumos, ao invés de certas marcas no tempo e não há regras concretas que dizem quando a fase do jogo mudou.

Early/Cedo é a fase onde você começa as primeiras batalhas para dominar a economia. Assim que essa fase acaba, ambos os times terão seu território e sua economia e saberão o que devem fazer para progredir e destruir ou avançar. Quando a maioria do território foi clamada por seu time ou o adversário e a maioria dos heróis já está atingindo o terceiro nível de suas mais poderosas magias, já estamos no late/tarde. Mid/Metade seria a transição.

A referência à fases do jogo existe puramente para lhe dar uma idéia de quais objetivos você deve focar-se em, além de dar uma idéia geral de "o que eu deveria já ter feito até aqui". Não são regras de modo algum, são apenas linhas gerais que você pode seguir se você se perder.

Lanes curtas e longas (O que são e qual a importância de cada)
O mapa de DotA não é realmente um quadrado, é um retângulo. O que significa que as 2 outras lanes são maiores que a lane central. As lanes longas são a bot dos sentinel e top da scourge. As lanes longas ficam próximos aos campos neutros de creeps e são mais distanciadas da base do que as curtas.

Isso pode ser importante a se considerar quando você decide o seu estilo de jogo, e se você teria mais vantagens em uma lane longa ou em uma lane curta.

Abreviações (dps, mid miss, cd, aoe!)
[COLOR=White]Jogando DotA você vai encontrar muitas abreviações normalmente usadas pelos jogadores. É normal, comunicação é importante no DotA, e mais importante se é feita de modo rápido. Algumas dessas abreviações já até foram utilizadas nesse guia, como essas a seguir:


Already appeared:
Micro (Micromanagement)
Macro (Macromanagement)
AoE (Area of effect - Área afetada)
CD (Cooldown)
dps (Damage per secound - Dano por segundo)
DoT(Damage over time - Dano com o passar do tempo)
creeps (Creatures - Criaturas)
Miss (Missing - Desaparecido)
Top/Bot/Mid (Referência as lanes: Top=Topo, Mid=Meio, Bot=Fundo)
DD (Double damage, a runa)


É comum usar abreviações em jogos de DotA, não se preocupe, você não precisa conhecer todas elas, só precisa entender quando seu aliado disser. Pergunte sempre o que não entender, comunicação é importante no DotA.

As mais difíceis para os novatos aprenderem são normalmente aquelas que se referem a heróis e itens, já que leva tempo para conhecer tudo. Para ajudar você pode escrever -ma (ou -matchup) para ver os nomes de todos os heróis dos seus oponentes. Dessa informação você pode descobrir que seu aliado quis dizer Chaos Knight quando disse "CK", ou que "NA" significa Nerubian Assassin.

Apenas lembre-se que há pessoas muito preguiçosas jogando DotA as vezes, e eles acabam criando abreviações mais abreviadas que as normais (ex.: pessoas que falam "bs" ao invés de "vou na base" ou simplesmente "base"). Isso pode ficar bem confuso, então, caso você não entenda algo, pergunte o que o jogador quis dizer.

Obrigado por ler meu guia, espero que ajude a todos nos próximos jogos! Boa sorte à todos!!





Misc guide
Author: Niss3
Map Vers.: Any

Brazilian translation

Translation by Dcandal

Date Posted: 07/16/10
Last Comment:19/05/2012
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